
Balita
Nangangako ng kahanga-hangang atensyon sa detalye ang Transport Fever 3
C
Charlie Wacholz
Sinubukan ko ang hands-on demo ng Transport Fever 3 na buo ang loob (at may sariwang kinang mula sa pagsakay sa 9-line na streetcar ng Cologne), at kahit na medyo nabigla ako sa kumplikadong control scheme at nakakagulat na laki nito, sa huli ay umalis ako na humahanga sa ikaapat na transportation tycoon game ng Urban Games. Matapos ang maikling pagpapaliwanag mula kay senior CG artist Daniel Guimard, nagkaroon ako ng 20 minuto para silipin ang kumplikadong simulator na ito.

Nakatuon ang serye ng Transport Fever sa pag-optimize ng mga urban at industriyal na kapaligiran para makatulong sa paglago ng mga lungsod habang pinapaganda ang kalidad ng pamumuhay. Mula 1900 hanggang sa kasalukuyan, agad akong nabighani sa atensyon sa detalye sa parehong sasakyan at disenyong pangkapaligiran na ipinapakita rito, mula sa pagkuha ng ilang dekada na halaga ng mga tunay na bus, tren, at higit pa, hanggang sa paggawa ng makatotohanang skybox na tumutugon sa mga pagbabago sa kapaligiran tulad ng halumigmig, oras ng araw, na mayroon pa ngang makatotohanang mapa ng bituin. Naging pangunahing pokus ang katapatan na iyon para sa estratehiya ng Urban Games sa pagbuo ng Transport Fever 3.
Halimbawa, sa kaniyang presentasyon, nagtayo si Guimard ng istasyon ng tren malapit sa isang pabrika upang mapataas ang bilang ng pasahero at masuportahan ang produksyon ng industriya. Ipinakita niya muna ang magiging bisa ng isang maliit na platform bago maglagay ng mas malaki, na nagbigay-daan para mas maraming tao ang makadaan nang sabay. Sa mga naunang laro, cosmetic lamang ang ganitong kaibahan ng laki ng platform. Puno ng mga pagbabagong tulad nito ang Transport Fever 3 na nagdudugtong ng cosmetic at mekanika para mas gumanda ang daloy ng iyong lungsod. Halimbawa, maaapektuhan na ngayon ng iba't ibang elevation at biome kung aling uri ng mga industriya ang uunlad.
Halos nakatuon sa pagdidisenyo ng pang-industriyang imprastraktura kaysa pampublikong sasakyan ang demo na nilalaro ko, ngunit nakahanap pa rin ako ng paraan para isabuhay ang aking pantasya at kabaliwan sa urban planning. May minahan malapit sa isang maliit na bayan na hindi na maganda ang lagay, at nagbabantang lumipat ang industriya kung hindi ako kikilos. Kaya naglagay ako ng ilang istasyon ng bus sa mga magagandang lokasyon ng komunidad, at gumawa ng linya na dumadaan sa isang residential at shopping district na nakakonekta rin sa quarry. Dahil dito, dumaloy ang trapiko patungo sa iba't ibang lugar na pang-ekonomiya.
Dahil dumaraan sa isang residensyal na lugar ang karamihan sa mga ruta, maingat akong pumili ng sasakyan para hindi makasagabal sa lokal na komunidad. Nauwi ako sa pagpili ng recreation ng U55 Currus Cityrama ng Citroen, isang astig na parang sci-fi bus na ginamit sa Paris noong 1950s at '60s—inirerekomenda kong tingnan ninyo ito; ito ang pinakaastig na disenyo ng bus na nakita ko. Bagama't kaakit-akit ang retrofuturistic na hitsura nito, mas pinili ko ito para sa stat spread nito (pagkakahati sa Bilis, Kaginhawahan, Ingay, at Polusyon) para mapagsilbihan nang mabuti ang komunidad. Nagkautang man ako dahil dito, ngunit inisip kong sulit ito bilang pangmatagalang pamumuhunan dahil ang bawat residente ay may sariling sukatan ng kaligayahan.
Kakatwa na ang partikular na balanse sa pagitan ng panganib at gantimpala sa pamumuhunan sa iba't ibang mode ng transportasyon at uri ng industriya ay nagpapaalala sa akin ng ilan sa mga paborito kong roguelike, bagama't mas mabagal ang takbo. Muli, tulad ng isang mahusay na roguelike, puwedeng magtulungan o magsabayan ang iba't ibang industriya ng Transport Fever 3 parang mga power spike na nagtutugma sa isang winning roguelike build. Isang halimbawang ginamit ng Guimard ay ang pataba, na puwedeng makadagdag sa bilis at produksyon ng mga industriya ng agrikultura, ngunit nangangailangan ng advanced na industriya ng kemikal para makagawa.
Kahit makalipas ang isang oras ng walang tigil na pagsusulat at pagtango sa gulat kung gaano kalalim ang detalyeng mayrooon dito, pakiramdam ko ay wala pa sa katiting ng isang bahagi ang nakikita ko sa maiaalok ng larong ito. At bilang isang urbanista at mahilig sa pampublikong sasakyan, kaya kong gugulin ang buong araw sa demo na ito sa pagsuri sa pinakamainam na mga ruta sa pagitan ng lungsod at pagdidisenyo ng mga kapitbahayan habang inihahatid ang aking lipunan sa ika-21 siglo.
Kasalukuyang nakatakdang ilunsad ang tycoon ng transportasyon sa 2026. Kung interesado kang matuto pa, tingnan ang page ng store ng Transport Fever 3 sa unahan ng store ng Epic Games.
