
Hírek
A Transport Fever 3 lenyűgöző részletgazdagságot ígér
C
Charlie Wacholz
A Transport Fever 3 demó teszteléséhez is kellő magabiztossággal (és a kölni 9-es villamossal utazás utáni lelkesedéssel) álltam neki, és bár bevallottan elrettentett egy kicsit a játék komplex irányítása és elképesztő léptéke, végül lenyűgözve távoztam az Urban Games negyedik közlekedésmenedzseri játékával töltött idő után. Miután a rangidős számítógépes grafikus, Daniel Guimard rövid áttekintést adott a játékról, 20 percem volt belekóstolni ennek a tömény szimulátornak a külső rétegeibe.

A Transport Fever sorozat a szimulált városi és ipari környezetek optimalizálásáról szól, hogy a városok fejlődni tudjanak, miközben javítunk az életminőségén. Az 1900-as évektől napjainkig nyúló idővonalon már az elején lenyűgözött az aprólékosság mind a járművek, mind a környezeti tervezés láttán, a sok évtizednyi valódi buszok, vonatok és egyebek ábrázolásától az élethű térrendezésig, amely reagál a környezeti változásokra, mint például a páratartalom, a napszak, és még a csillagtérképe is realisztikus. Ez a részletesség fontos szerepet kapott az Urban Games stratégiájában a Transport Fever 3 fejlesztésekor.
A prezentációja során Guimard például vasútállomást épített egy gyár közelében, hogy növelje a vonal kihasználtságát, és segítsen a gyár ellátásában. Megmutatta, hogyan nézhet ki egy ilyen állomás hatékonysága egy kis platformmal, majd lehelyezett egy nagyobbat, amelyen több ember tud áthaladni adott idő alatt – ez korábban csak kozmetikai különbséget jelentett. Transport Fever 3 látszólag hemzseg az ehhez hasonló változtatásoktól, amelyek ötvözik a kozmetikát és a játékmechanikai újításokat a városunkban. A szintkülönbségek és a biomok mostantól hatással lesznek például arra, hogy milyen típusú ipar virágzik egy adott helyen.
Az általam játszott demó egy ipari infrastruktúra megtervezésére koncentrált a közösségi közlekedés helyett, de még így is sikerült kiélnem a várostervezési vágyálmaimat. Egy kisváros közelében lévő bánya nem teljesített valami jól, és a környékbeli ipar távozással fenyegetett, hacsak nem kezdek valamit a helyzettel. Lehelyeztem pár buszmegállót a lakók kényelmét szem előtt tarva, és kiépítettem egy buszvonalat, amely megáll a lakó- és az üzleti övezetben is, és ami egyúttal összekötötte a települést a bányával is, hogy több gazdasági zónát nyissak meg a forgalom előtt.
Mivel az út nagy része lakóövezeten vezetett át, odafigyeltem a járműválasztásra is, hogy ne zavarjam meg a lakókat. Végül a Citroen U55 Currus Cityrama modelljére esett a választásom, amely egy menő, futurisztikusan kinéző busz volt az 1950-es és 60-as évek Párizsából. Javaslom mindenkinek, hogy keressen rá, mert ez a legmenőbb buszdizájn, amit valaha is láttam. Bár a retrofuturisztikus kinézet csábító volt, leginkább a statisztikai eloszlása (a sebesség, kényelem, zaj és szennyezés értékei) miatt választottam a közösséget szem előtt tarva. Ezzel sikerült eladósodnom, de úgy gondoltam, hogy jó hosszú távú befektetés lesz, mivel minden lakónak van egy saját elégedettségmérője a játékban.
Ez a kockázati egyensúly mérlegelés a különböző közlekedési módok és az ipari létesítmények között furcsamód a kedvenc roguelike játékaimra emlékeztetett, csak sokkal lassabb időléptékben. Egy jó roguelike-hoz hasonlóan, Transport Fever 3 különböző ipartelepei erősíthetik vagy gyengíthetik egymást, úgy, ahogy a speciális képességek csúcsai, amelyek egymásra hatnak egy nyerő roguelike-karakter összerakásánál. Guimard a műtrágyát használta példaként arra, ami gyorsíthatja a mezőgazdasági ágazatok termelését, de egy fejlettebb vegyiüzem kell az előállításához.
Egy órányi heves jegyzetelés és tágra nyílt szemmel bólogatás után, a szimuláció mélységeitől szédelegve úgy éreztem, csak a játék felszínének töredékét láttam. Amatőr urbanista és közlekedésrajongóként egy egész napot is képes lettem volna eltölteni a demóval a távolsági buszjáratok optimalizálásával és olyan városrészek tervezésével, amelyek a 21. századba terelgetik a településeimet.
A közlekedésmendzselés következő részét 2026-os megjelenésre tervezik. Ha kíváncsi vagy és többet szeretnél megtudni, nézd meg a Transport Fever 3store oldalát az Epic Games Store felületén.
