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Transport Fever 3는 인상적인 디테일을 약속합니다

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Charlie Wacholz
2025년 8월 20일
대중교통과 도시 공학은 제가 가진 기묘한 취미가 되었습니다. 전 여행할 때마다, 도착하기 전에 지도를 자세히 살펴보며 새 도시의 버스와 전철 노선, 간선도로를 최대한 기억하려고 노력합니다. 심지어 제가 방문한 도시의 대중교통 카드까지 수집하죠! 그러니 제가 Transport Fever 시리즈와 친숙하지 않다고 해도, 제게 대중교통과 도시 계획에 대한 열정을 가지고 있다는 것에 위안을 가지셨으면 좋겠습니다.

전 용감하게, 그리고 쾰른의 9호선 전철을 타 상쾌한 기분으로 직접 Transport Fever 3의 데모를 체험하러 갔습니다. 거기서 게임의 복잡한 조작 방식과 엄청난 규모에 조금 압도되었지만, 그래도 결국 Urban Games의 네 번째 대중교통 타이쿤 게임에 깊은 인상을 받은 채로 돌아서게 됐습니다. 선임 CG 아티스트인 Daniel Guimard의 짧은 개요를 들은 후 이 밀도 높은 시뮬레이터의 표면을 20분 정도 훑어볼 시간을 가졌습니다.
주요 시각 풍경 3
Transport Fever 시리즈는 도시 및 산업 환경의 시뮬레이션을 최적화하여 삶의 질을 개선하는 동시에 도시의 성장을 돕는 게임입니다. 1,900년도부터 현재에 이르기까지, 수십 년간의 실제 버스, 기차 등을 캡처한 것부터 습도, 시간과 같은 환경 변화에 반응하며 사실적인 별자리표까지 갖추고 있는 실제 같은 스카이박스까지 거기에 전시된 차량과 환경 디자인의 디테일에 깜짝 놀랐습니다. 이런 충실도는 Urban Games가 Transport Fever 3를 개발하며 가졌던 중심 전략이었습니다.

예를 들어 Guimard는 프레젠테이션 동안 노선의 승객 수를 늘리고 산업 생산량을 보완하기 위해 공장 근처에 기차역을 짓고 있었습니다. 그는 한 번에 더 많은 사람들이 지나갈 수 있도록 더 큰 플랫폼을 배치하기 전에 작은 플랫폼으로 그 기차역의 효율성이 어떤지를 보여줬습니다. 이전의 게임에서는 플랫폼의 크기가 외형적인 것에 불과했죠. Transport Fever 3는 도시 전반에 걸친 외형과 기계적 혁신의 정확한 결합으로 만들어진 변화로 가득 차 있는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 이제 다양한 고도와 생물군이 번성할 수 있는 산업의 종류에 영향을 미칩니다.

제가 플레이한 데모는 대중교통이 아닌 산업 인프라에 주로 초점이 맞춰져 있었지만, 여전히 제 도시 계획 덕후의 환상을 충족시킬 수 있는 방법을 찾을 수 있었습니다. 작은 마을 근처에 실적이 좋지 않은 광산이 있었는데, 제가 뭔가 조치를 취하지 않으면 떠나겠다고 위협했죠. 그래서 전 그 지역에서 가까운 지역에 버스 정류장을 몇 개 배치했습니다. 채석장과 연결돼 있으면서도 주거 및 쇼핑 구역에서 멈추는 노선을 운영해 여러 경제 구역에 교통을 제공했죠.

대부분의 노선이 주거 구역을 통과했기에, 전 지역 사회가 방해받지 않도록 차량을 선택하는 데에 신중을 기했습니다. 결국 Citroën의 U55 Currus Cityrama를 재현한 차량을 골랐습니다. 1950년대와 1960년대에 파리에서 이용된 멋진 SF 스타일의 버스죠. 한번 찾아보시는 걸 추천합니다. 제가 본 제일 멋진 버스 디자인이거든요. 그 미래지향적인 모습도 마음에 들었지만 속도, 편안함, 소음, 공해로 나뉘는 차량의 능력 분산이 지역 사회에 가장 적합해 선택했습니다. 결국 빚을 지게 됐지만, 그래도 장기적인 투자는 의미가 있다고 생각했습니다. 주민들이 모두 행복도를 나타내는 게이지를 하나씩 가지고 있었거든요.

기묘하게도 그 다양한 대중교통 수단과 산업 유형을 투자할 때의 위험성과 보상 사이의 균형이 제가 좋아하는 로그라이크를 떠올리게 했습니다. 단지 속도가 더 느릴 뿐이었죠. 다시 말하자면, 좋은 로그라이크 게임과 마찬가지로 Transport Fever 3의 여러 산업은 서로 도움이 되거나 아니면 상반될 수 있습니다. 거의 게임을 이기는 로그라이크 빌드에서 서로를 상쇄하는 파워 스파이크처럼 말이죠. Guimard가 사용했던 예시는 비료였습니다. 농업 산업의 생산 속도를 높여주지만 생산하려면 발전된 화학 산업이 필요하죠.

한 시간 동안 눈을 크게 뜨고 열심히 노트에 받아 적고, 게임의 대단한 깊이에 충격을 받은 후에도, 이 게임이 제공하는 것의 겨우 일부도 보지 못했다는 느낌이 들었습니다. 전 도시 계획 전문가이자 대중교통 애호가로서, 이 데모에 쉽게 하루를 쏟아부을 수 있었을 겁니다. 제가 속한 사회를 21세기로 안내하며 최적의 도시 간 노선과 마을을 디자인하면서 말이죠.

이 대중교통 타이쿤은 2026년에 발매될 예정입니다. 자세히 알아보고 싶으면 에픽게임즈 스토어프런트에서 Transport Fever 3 상점 페이지를 확인해 보세요.

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