
Berita
Transport Fever 3 menjanjikan perhatian terhadap perincian yang mengagumkan
C
Charlie Wacholz
Saya memasuki sesi demo langsung Transport Fever 3 dengan semangat berani (dan masih terasa aura segar selepas menaiki trem laluan 9 di Cologne), dan walaupun saya agak terkesima dengan skema kawalan yang kompleks serta skala permainan yang begitu besar, akhirnya saya melangkah keluar dengan rasa kagum terhadap permainan pengurusan pengangkutan keempat oleh Urban Games ini. Selepas penerangan ringkas daripada artis CG kanan, Daniel Guimard, saya diberi kira-kira 20 minit untuk mencungkil sedikit permukaan simulator yang padat ini.

Siri Transport Fever menumpukan pada pengoptimuman persekitaran bandar dan industri simulasi untuk membantu bandar berkembang sambil meningkatkan kualiti hidup penduduknya. Bermula dari tahun 1900 hingga kini, saya terus terpesona dengan perhatian terhadap perincian dalam reka bentuk kenderaan dan persekitaran yang dipamerkan, dari menampilkan bas, tren dan kenderaan sebenar selama beberapa dekad, hingga membina skybox realistik yang bertindak balas terhadap perubahan persekitaran seperti kelembapan, waktu siang, malah lengkap dengan peta bintang yang sebenar. Tahap ketelitian ini menjadi fokus utama strategi Urban Games dalam pembangunan Transport Fever 3.
Sebagai contoh, semasa pembentangannya, Guimard sedang membina sebuah stesen kereta api berhampiran kilang untuk meningkatkan bilangan penumpang laluan kereta api itu serta menyokong pengeluaran industri tersebut. Dia menunjukkan kepada kami cara kecekapan stesen itu dengan platform kecil, sebelum meletakkan platform yang lebih besar untuk membolehkan lebih ramai orang melalui pada satu masa, perbezaan saiz platform hanya bersifat kosmetik dalam permainan terdahulu. Transport Fever 3 nampaknya penuh dengan perubahan yang menjadikan gabungan tepat antara inovasi kosmetik dan mekanikal ini berlaku di seluruh bandar anda. Sebagai contoh, kini ketinggian tanah dan jenis bioma yang berbeza akan mempengaruhi jenis industri yang berkembang.
Demo yang saya mainkan kebanyakannya menumpukan pada reka bentuk infrastruktur industri berbanding pengangkutan, tetapi saya tetap berjaya menemukan cara untuk merealisasikan fantasi saya sebagai peminat perancangan bandar. Terdapat sebuah lombong berhampiran sebuah bandar kecil yang tidak berkembang dengan baik dan industri itu mengancam untuk meninggalkan kawasan itu jika saya tidak bertindak. Jadi saya meletakkan beberapa stesen bas di lokasi strategik dalam komuniti, menjalankan laluan dengan hentian di kawasan kediaman dan membeli-belah yang turut bersambung ke lombong, membolehkan lebih banyak trafik mengalir ke pelbagai zon ekonomi.
Oleh kerana sebahagian besar laluan melalui kawasan kediaman, saya berhati-hati dalam memilih kenderaan untuk memastikan laluan ini tidak mengganggu komuniti setempat. Akhirnya, saya memilih untuk menggunakan replika Citroen U55 Currus Cityrama, sebuah bas bergaya sains fiksyen yang digunakan di Paris pada tahun 1950-an dan 1960-an, saya memang sarankan kepada anda; reka bentuk bas ini antara yang paling menarik pernah saya lihat. Walaupun rupa retrofuturistik bas itu menarik, saya memilihnya terutamanya kerana statistiknya (terbahagi antara Kelajuan, Keselesaan, Bunyi dan Pencemaran) supaya dapat memberi perkhidmatan terbaik kepada komuniti. Bas ini akhirnya membuat saya berhutang, tetapi saya anggap ini pelaburan jangka panjang yang berbaloi kerana setiap penduduk mempunyai penunjuk tersendiri untuk mengukur tahap kebahagiaan mereka.
Yang peliknya, keseimbangan tertentu antara risiko dan ganjaran ketika melabur dalam pelbagai jenis pengangkutan dan industri ini mengingatkan saya banyak kepada beberapa roguelike kegemaran saya, cuma dengan tempo yang lebih perlahan. Sekali lagi, seperti roguelike yang baik, pelbagai industri dalam Transport Fever 3 boleh saling mempengaruhi atau bertentangan antara satu sama lain, hampir seperti lonjakan kuasa yang saling melengkapi dalam binaan kemenangan roguelike. Sebagai contoh, Guimard menggunakan baja, yang boleh meningkatkan kelajuan dan pengeluaran industri pertanian, tetapi memerlukan industri kimia lanjutan untuk menghasilkan.
Walaupun selepas sejam mencatat nota dengan penuh tekun dan mengangguk terpesona, terkejut dengan betapa mendalamnya permainan ini, saya rasa saya baru melihat sebahagian kecil sahaja daripada perkara yang permainan ini tawarkan. Sebagai seorang peminat perancangan bandar dan pengangkutan, saya boleh dengan mudah menghabiskan sepanjang hari dalam demo ini, meneliti laluan antara bandar yang optimum dan mereka bentuk kawasan kediaman sambil memimpin masyarakat saya ke abad ke-21.
Permainan pengurusan pengangkutan ini dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun 2026. Jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut, lawati halaman kedai Transport Fever 3 di Epic Games Store.
