
Novidades
Transport Fever 3 promete uma atenção impressionante aos detalhes
C
Charlie Wacholz
Eu testei a demo em primeira mão de Transport Fever 3 com uma atitude corajosa (e um brilho nos olhos por andar no bonde de 9 linhas de Colônia), e mesmo que estivesse um pouco sobrecarregado pelos controles complexos e pela escala surpreendente do jogo, eu saí impressionado pelo quarto jogo de gerenciamento de transporte da Urban Games. Após um breve panorama com o artista de CG sênior Daniel Guimard, eu tive cerca de 20 minutos para ver o básico desse simulador denso.

A série Transport Fever se trata de otimizar ambientes urbanos e industriais simulados para ajudar cidades a crescer e melhorar sua qualidade de vida. Partindo de 1900 até os dias atuais, eu fiquei imediatamente impressionado com a atenção aos detalhes no design de veículos e de ambientes exibidos aqui, desde capturarem décadas de ônibus, trens, e mais, todos reais, até uma skybox realista que reage a mudanças ambientais como umidade, horário, e até mesmo um mapa das estrelas realista. Essa fidelidade tem sido um grande foco na estratégia da Urban Games ao desenvolver o Transport Fever 3.
Por exemplo, durante sua apresentação, Guimard estava construindo uma estação de trem perto de uma fábrica para aumentar o número de passageiros da linha do trem e complementar a produção da indústria. Ele nos mostrou como era a eficiência daquela estação com uma plataforma pequena antes de colocar uma maior, permitindo que mais pessoas passem ao mesmo tempo, enquanto a diferença no tamanho da plataforma era apenas cosmética nos jogos anteriores. Transport Fever 3 parece estar repleto de mudanças que fazem esse casamento entre inovações cosméticas e mecânicas em todos os aspectos da sua cidade. Agora, diferentes elevações e biomas afetarão quais tipos de indústrias irão prosperar, por exemplo.
A demo que joguei se concentrava mais em projetar a infraestrutura do que o transporte, mas eu ainda consegui dar um jeito de viver minha fantasia nerd de planejamento urbano. Havia uma mina próxima a uma pequena cidade que não estava indo muito bem, e a indústria estava ameaçando sair se eu não fizesse alguma coisa. Então eu coloquei algumas estações de ônibus em locais convenientes na comunidade, fazendo uma linha com paradas em um bairro residencial e comercial que também se conectava à pedreira, abrindo mais tráfego para várias zonas econômicas.
Como a maioria das rotas passava pela área residencial, eu tive o cuidado de escolher meu veículo de modo que não atrapalhasse a comunidade local. Acabei escolhendo uma recriação do Citroën U55 Currus Cityrama, um ônibus legal, com visual de ficção científica, usado em Paris durante as décadas de 1950 e 60 — eu recomendo que você pesquise por ele, pois é o design de ônibus mais legal que eu já vi. Embora seu visual retrofuturista fosse atraente, eu o escolhi devido à sua distribuição de atributos (dividido entre Velocidade, Conforto, Barulho e Poluição) para atender melhor à comunidade. Isso acabou me deixando endividado, mas achei que foi um investimento a longo prazo que valeu a pena, já que cada morador tem o seu próprio medidor de felicidade.
Estranhamente, esse equilíbrio específico entre risco e recompensa por investir em diferentes meios de transporte e tipos de indústrias me lembrou de alguns dos meus roguelikes favoritos, só que em um ritmo mais lento. Mais uma vez, como um bom roguelike, as várias indústrias de Transport Fever 3 podem favorecer ou atrapalhar umas as outras, quase como os power spikes que acontecem em uma build de roguelike vitoriosa. Um exemplo que Guimard usou foi o fertilizante, que pode aumentar a velocidade e a produção de indústrias de agricultura, porém requerem uma indústria química avançada para produzir.
Mesmo após uma hora anotando furiosamente e assentindo com os olhos arregalados, chocado com a profundidade da coisa, eu senti que mal vi uma fração do que esse jogo tem a oferecer. E como urbanista e entusiasta de transporte público, eu poderia facilmente passar um dia inteiro jogando essa demo, me debruçando sobre rotas intermunicipais ótimas e projetando vizinhanças enquanto conduzia minha sociedade ao século XXI.
Esse gerenciamento de transporte público está previsto para ser lançado em 2026. Caso queira saber mais, confira a página da Epic Games Store de Transport Fever 3.
