
Tin tức
Transport Fever 3 hứa hẹn thể hiện từng chi tiết tinh tế ấn tượng
C
Charlie Wacholz
Tôi bước vào trải nghiệm thực tế bản demo của Transport Fever 3 với thái độ quả quyết (cùng diện mạo tỏa sáng tươi mới từ việc ngồi trên tàu điện chín tuyến ở Cologne), và mặc dù tôi phải thừa nhận rằng tôi có chút ngỡ ngàng trước quy mô choáng ngợp cũng như hệ thống điều khiển phức tạp của trò chơi, rốt cuộc tôi cũng đã hoàn thành khám phá, ấn tượng với trò chơi mô phỏng điều hành giao thông thứ tư của Urban Games. Sau phần tóm tắt ngắn gọn từ chuyên viên họa sĩ đồ họa máy tính Daniel Guimard, tôi có khoảng 20 phút tiếp cận phần bề nổi của trò chơi mô phỏng phong phú này.

Loạt game Transport Fever tập trung vào tối ưu hóa môi trường công nghiệp và đô thị mô phỏng nhằm giúp thành phố phát triển trong khi cải thiện chất lượng cuộc sống. Trải dài từ năm 1900 đến hiện tại, tôi lập tức sững sờ với từng chi tiết tinh tế trong cả thiết kế môi trường lẫn phương tiện cơ giới được thể hiện ở đây, từ việc khắc họa các chiếc xe buýt, tàu hỏa có thật và nhiều phương tiện khác suốt nhiều thập niên, đến việc xây dựng khối cảnh vật chân thực phản ứng với thay đổi trong môi trường như độ ẩm, thời gian trong ngày, thậm chí còn có cả bản đồ sao thực tế. Tính chân thực ấy là trọng tâm chính trong chiến lược phát triển Transport Fever 3 của Urban Games.
Ví dụ, trong bài trình bày của mình, Guimard xây dựng nhà ga gần nhà máy để giúp tăng lượng hành khách và thúc đẩy năng suất của khu công nghiệp. Anh cho chúng tôi thấy hiệu suất của nhà ga ấy có thể sẽ trông ra sao với một sân ga nhỏ, rồi anh đặt một sân ga to hơn, cho phép nhiều người thông qua hơn, trong khi sự khác biệt về kích thước của sân ga chỉ mang tính hình thức trong các trò chơi trước. Transport Fever 3 dường như đầy ắp các thay đổi với sự kết hợp cụ thể giữa hình thức và sáng tạo cơ học xuyên suốt trong thành phố của bạn. Ví dụ, giờ đây, độ cao và quần xã sinh vật khác nhau sẽ ảnh hưởng đến loại hình công nghiệp nào sẽ phát triển.
Bản demo mà tôi chơi đa phần tập trung vào việc thiết kế cơ sở hạ tầng công nghiệp thay vì giao thông, nhưng tôi vẫn tìm được cách phát huy huyễn tưởng của một kẻ say mê quy hoạch đô thị như tôi. Có một khu mỏ gần thị trấn không hoạt động tốt lắm, và ngành công nghiệp đang đe dọa rời đi nếu tôi không hành động. Do vậy, tôi đặt một vài trạm buýt ở những địa điểm tiện lợi trong cộng đồng, thiết lập tuyến đường với trạm dừng ở khu dân cư và khu mua sắm, đồng thời kết nối với mỏ đá, mở ra thêm lưu lượng di chuyển qua nhiều vùng kinh tế.
Vì đa phần tuyến đường chạy qua khu dân cư, tôi thận trọng chọn xe để đảm bảo không gây phiền nhiễu cho cộng đồng địa phương. Cuối cùng, tôi chọn chiếc xe du ngoạn U55 Currus Cityrama của Citroen, một chiếc xe buýt cực chất mang dáng dấp khoa học viễn tưởng được sử dụng ở Paris vào thập niên 1950 và 1960. Tôi chân thành khuyên bạn nên tìm xem thử, mẫu xe buýt này có thiết kế ngầu nhất mà tôi từng thấy. Dù diện mạo viễn tưởng hoài cổ của mẫu xe buýt này rất lôi cuốn, tôi chọn nó chủ yếu vì thông số của xe (phân chia giữa Tốc độ, Tiện nghi, Tiếng ồn và Ô nhiễm) được phân bổ phù hợp nhất để phục vụ cho cộng đồng. Việc này rốt cuộc khiến tôi phải gánh nợ, nhưng tôi nghĩ đây là khoản đầu tư lâu dài đáng giá vì mỗi cư dân có thanh đo hạnh phúc riêng của mình.
Lạ lùng thay, sự cân bằng nhất định giữa rủi ro và phần thưởng khi đầu tư vào các loại hình giao thông và ngành công nghiệp khác nhau gợi nhắc tôi nhớ đến nhiều trò chơi roguelike mà tôi yêu thích, chỉ là với tiết tấu chậm hơn. Một lần nữa, như một trò chơi roguelike hấp dẫn, các ngành công nghiệp đa dạng của Transport Fever 3 có thể hỗ trợ hay cản trở nhau, tựa như thể sức mạnh tăng vọt nhờ những yếu tố tương hỗ lẫn nhau trong cách lên đồ tất thắng ở trò chơi roguelike. Một ví dụ Guimard sử dụng là phân bón. Phân bón có thể gia tăng tốc độ và năng suất của các ngành công nghiệp nông sản, nhưng đòi hỏi ngành công nghiệp hóa chất tiên tiến để sản xuất.
Thậm chí sau một giờ ghi chú cật lực và mở to mắt gật đầu, bị sốc trước mức độ sâu sắc, tôi cảm nhận mình chỉ mới nhìn thấy một phần nhỏ nội dung của trò chơi. Là một người đam mê quy hoạch đô thị và phương tiện giao thông, tôi có thể dễ dàng dành cả ngày trong bản demo này để nghiền ngẫm về các tuyến đường nội đô tối ưu, cũng như thiết kế các khu phố trong khi dẫn dắt xã hội của mình tiến vào thế kỷ 21.
Trò chơi mô phỏng quản lý giao thông hiện được dự kiến ra mắt vào năm 2026. Nếu bạn có hứng thú tìm hiểu thêm, hãy ghé thăm trang cửa hàng Transport Fever 3 trên cửa hàng Epic Games.
