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《Transport Fever 3》承诺在细节上精益求精

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Charlie Wacholz
2025年8月20日
公共交通和城市工程学已成了我的奇怪爱好。每次旅行时,我都会仔细研究地图,在抵达前尽可能记住新城市的公交、火车路线和主干道——我甚至会收集我去过的城市的交通卡!所以,当我告诉你我对《Transport Fever》系列不熟悉时,请相信,我对公共交通和城市规划本身就已经有了一种痴迷——或者说狂热了。

在亲自体验《Transport Fever 3》的试玩时,我带着一种跃跃欲试的心情(刚乘坐完科隆 9 号有轨电车的新鲜感还未消退)。尽管我不得不承认,游戏复杂的操控系统和恢弘的规模确实让我有点眼花缭乱,但最终我对 Urban Games 的第四款运输大亨游戏还是留下了深刻印象。在高级 CG 美术师 Daniel Guimard 做了简要介绍后,我大约有 20 分钟的时间来体验这款内容丰富的模拟游戏。
主要视觉景观 3
《Transport Fever》系列的核心在于优化模拟的城市和工业环境,通过发展城市来提高生活质量。游戏的时间跨度从 1900 年至今,我立即被这里展示的车辆和环境设计的细节所震撼:从收录了数十年来真实存在的公交车、火车等交通工具,到构建一个能对湿度、时间等环境变化做出反应的真实天空盒(甚至包含一张真实的星图)。这种高保真度一直是 Urban Games 开发《Transport Fever3》时的重点策略。

例如,在演示过程中,Guimard 正在一座工厂附近建造火车站,以帮助提高火车的载客量并补充该工厂的产出。他向我们展示了小站台时车站的效率,然后放置了一个更大的站台,允许更多人同时通过。而在以前游戏中,站台大小的差异可能只是外观上的。《Transport Fever 3》似乎充满了这种变化,实现了外观和机械创新在整个城市中的完美结合。现在,不同的海拔和生物群落会影响特定产业的发展。

我玩的试玩版主要侧重于设计工业基础设施而非交通,但我还是设法实现了我的城市规划迷的幻想。有一个靠近小镇的矿场经营不善,如果我不采取措施,这个产业就威胁要离开。于是我在社区方便的位置放置了几个公交车站,运行一条公交线路,在居民区和购物区设站,并与采石场相连,为多个经济区开辟了更多交通。

由于大部分路线穿过居民区,我谨慎选择车辆以确保不干扰当地社区。最终我选择了雪铁龙(Citroën)U55 Currus Cityrama 的复刻版,这是一款曾在 1950 至 60 年代的巴黎使用的充满未来感的酷炫巴士——我强烈推荐你查一下,它是我见过的最酷的巴士设计。尽管它的复古未来主义外观很吸引人,但我主要是基于其属性分布(包括速度、舒适度、噪音和污染)来选择,以便最好地服务社区。这辆车最终让我负债,但我认为这是一笔值得的长期投资,因为每个居民都有衡量自己的幸福的标准。

说来也巧,在投资不同交通方式和产业类型时,那种特定的风险与回报平衡让我想起了我最喜欢的一些肉鸽游戏,只不过节奏慢了一些。而且,就像一款优秀的肉鸽游戏一样,《Transport Fever 3》中的各种产业也会相互促进或相互制约。这几乎就像在一个成功的肉鸽构筑中,不同的能力爆发点之间的相互作用。Guimard 举了一个肥料产业的例子:它可以提升农业产业的速度和产量,但生产它需要依赖先进的化学工业。

即使我花了一个小时疯狂记笔记,目不转睛地连连点头,我依然对这款游戏的深度感到震惊,感觉自己只看到了游戏内容的冰山一角。作为城市规划者和交通爱好者,我本可以轻松在这次试玩中花上一整天时间,钻研优化城际路线和设计社区,同时引领我的社会步入 21 世纪。

这款交通大亨游戏目前计划于 2026 年发布。如果你有兴趣了解更多信息,请查看Epic游戏商城上的《Transport Fever 3》商店页面。

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