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《Transport Fever 3》保證細節做到讓人嘆為觀止

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Charlie Wacholz
2025年8月20日
大眾運輸和都市工程是我有點冷門的嗜好。每次旅行我都會研究地圖,在抵達前設法記住新城市的公車、火車路線,甚至是主要的幹道——我還會收集到訪城市的交通卡呢!因此,雖然我不熟悉《Transport Fever》系列,但別誤會,我對大眾運輸和都市規劃其實極度狂熱 (fever)。

我滿懷鬥志的心情(還帶著剛搭完科隆 9 號電車的新鮮喜悅)去參加《Transport Fever 3》的實機試玩。雖然一開始有點被遊戲複雜的操作方式和龐大的規模嚇到,但 Urban Games 推出的第四款交通大亨遊戲在我心中留下了深刻的印象,讓我離開時仍回味無窮。在資深 CG 美術師 Daniel Guimard 的簡短介紹後,我大概有 20 分鐘的時間能體驗這款內容極其豐富的模擬遊戲。
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《Transport Fever》系列的核心在於改良遊戲中模擬的都市與產業環境、推動城市發展,並改善居民的生活品質。遊戲時間軸自 1900 年一路延伸至今,第一眼就讓我驚嘆於它對細節的講究——從歷代公車、火車等交通工具的忠實還原,到動態環境設計:天空盒會隨著濕度、時段而改變,甚至還內建真實星圖。這種真實感正是 Urban Games 在開發《Transport Fever 3》時的核心策略之一。

舉例來說,在發表會中,Guimard 示範了如何在工廠旁興建一座火車站;這麼做既能提高鐵路的客運量,又能補充工業產出的不足。在前作中,月台大小的差別還只是純粹的外觀差異。而此次,Guimard 先展示了小型月台的運作效率,接著換上能讓更多乘客同時進出的大型月台,示範改良後的效果。《Transport Fever 3》隨處可見這種外觀與機制相結合的革新設計,全面影響你的城市規劃。例如,地勢與生態的差異,將決定哪些產業能蓬勃發展。

我玩的試玩版本主要著重於設計工業基礎建設,而不是交通運輸,但我還是找到方法,滿足了我心中那個都市規劃宅的小小幻想。舉例來說,小鎮旁的一座礦場經營不善,如果我不採取行動,產業就威脅要撤離。於是我在社區裡的幾個便利地點設置了公車站,規劃了一條路線,串聯住宅區、商業區,最後接到採石場,打通多個經濟區的交通,帶動整體發展。

因為路線大部分都穿過住宅區,所以我在挑選車輛時特別小心,避免打擾當地居民。最後我選了一台復刻的 Citroën U55 Currus Cityrama——這是一台科幻感十足的公車,曾在 1950、60 年代的巴黎街頭服役。我強烈推薦你上網找來看看,這是我見過最酷的公車設計。它的復古未來風外觀固然很吸引人,但我主要還是看上它的屬性分配(速度、舒適度、噪音和汙染的平衡),最能符合社區的需求。遊戲裡每位居民都有自己的幸福量表,為了滿足他們,我認為這是一筆值得的長期投資,即使最後因此負債也值得。

說來奇怪,在不同運輸與產業投資之間的風險報酬取捨,竟讓我聯想到一些最愛的 Roguelike 遊戲,只是節奏慢上許多。《Transport Fever 3》不只這一點與出色的 Roguelike 遊戲相似。在這款遊戲中,各種產業之間可能相輔相成,也可能互相牴觸,就像 Roguelike 裡爆點的組合能否彼此呼應一樣,決定了最後的勝敗走向。Guimard 舉的例子是肥料——它能加快農業生產速度並提高產量,但前提是要有先進的化工產業來支撐生產。

我花了一個小時一邊狂做筆記、一邊瞪大眼猛點頭,為這款遊戲的深度感到驚訝不已。即使如此,我仍知道自己只看到了其內容的冰山一角。身為一個都市規劃迷和大眾運輸愛好者,我完全可以在這個試玩版裡耗上一整天,鑽研最佳的城際路線、規劃社區布局,一步步把我的城市帶進 21 世紀。

這款交通大亨遊戲預計在 2026 年推出。如果您想進一步了解,請前往 Epic Games 商城的《Transport Fever 3》商店頁面查看。

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