
Trident's Tale es una versión colorida y dinámica de los juegos tradicionales de piratas

Cada estudio tiene su propia visión de los videojuegos de temática pirata: Assassin's Creed IV: Black Flag ofrece un enfoque oscuro y maduro en mundo abierto, Sea of Thieves hace hincapié en la disparatada pillería multijugador, Skull and Bones es un juego de rol de acción que se centra en los combates navales
y Trident's Tale, el nuevo título de la desarrolladora italiana 3DClouds, brinda un estallido de colores al género de los piratas con una experiencia de acción y aventura en solitario desenfadada y alegre. Os meteréis en la piel de Ocean, una incipiente pirata cuya vida da un vuelco cuando descubre un pedazo de un antiguo artefacto escondido en su cobertizo: el Storm Trident (tridente de tormentas). Poco después, su casa se reduce a cenizas y la malvada capitana Cornelia y su séquito de piratas esqueléticos rapta a su abuelo adoptivo. A Ocean solo le queda la ropa que lleva encima, una espada robada, una pistola con poderes mágicos y un barco. Por suerte, las herramientas necesarias para comenzar su aventura marítima.
El objetivo de la compañía en 2025, que ya ha trabajado en propiedades intelectuales como Transformers, La Patrulla Canina y Hot Wheels, consiste en elaborar sus propios mundos y personajes originales.
"3DClouds es un estudio que ha crecido mucho en los últimos años, sobre todo, en el mercado italiano, que no es tan amplio como debería", explica la productora ejecutiva de Trident's Tale, Roberta Migliori. "En 2020, pasamos de 15 a 60 empleados, lo que nos convierte en uno de los estudios más grandes de Italia, algo que nos enorgullece mucho".
Su trabajo en propiedades intelectuales y productos de licenciatarios como Hasbro, Mattel o Paramount les ha dado la reputación y los recursos necesarios para desarrollar una PI propia como Trident's Tale. Esto les da libertad creativa y presenta también retos únicos.
"Cuando se trabaja en juegos con licencia, hay que tener mucho cuidado y coherencia con la marca. Por un lado, ya tenemos un mundo completo y redactado por alguien, pero, cuando buscamos crear nuestro producto original, tenemos que desarrollarlo todo desde cero. Eso es lo más importante, construir una marca consistente que no dependa de algo que haya escrito alguien en la otra punta del mundo. Está claro que es mucho más difícil", explica Migliori.
Sin embargo, al haber trabajado en PI caricaturescas y coloridas en el pasado, crear un mundo propio de estilo similar es una aventura a la que los desarrolladores pueden lanzarse.

"Nuestro estudio es dinámico, caricaturesco y colorido", asegura la diseñadora jefa de Trident's Tale, Linda Alderigi, que compara a los personajes del juego con los de una película de Pixar. "Esto es algo que se nos da muy bien".
A medida que Ocean emprende su misión de recuperar los demás pedazos del Storm Trident (tridente de tormentas), irá conformando una tripulación pirata, explorando islas misteriosas, recorriendo húmedas mazmorras y enfrentándose a piratas enemigos y monstruos marinos en combates terrestres e intensas batallas navales. "Ocean siempre ha querido ser una pirata, y este es el momento perfecto para conseguirlo. Como es lógico, la tripulación la ayudará a lo largo de la historia", dice Alderigi.
Y menuda tripulación variopinta tiene Ocean... Cada miembro al que recluta (una chamán, un pirata borrachuzo, un robot, un científico, un mago o una cocinera, entre otros) aportará su propia personalidad y trasfondo a la narrativa. "Hemos intentado buscar la máxima diversidad posible. Van a estar en el barco y van a participar comentando la aventura", asegura Alderigi.
Como hemos mencionado, Trident's Tale tiene combates terrestres y navales contra piratas, marineros, gólems de piedra y toda clase de bribones. En tierra firme, las armas de Ocean son su fiel espada y su pistola de chispa. Conforme avanza la aventura, encontraréis planos para fabricar una amplia variedad de espadas y pistolas, cada cual con sus puntos débiles y fuertes contra determinados enemigos. Puesto que Trident's Tale busca evocar la sensación de una película animada, los desarrolladores no querían que los jugadores se vieran abrumados por la complejidad.

"Este es uno de los elementos clave que teníamos en mente cuando empezamos a trabajar en este proyecto, queríamos alejarnos de los videojuegos en los que hay que hacer cálculos complejos. No veréis muchos elementos en el equipamiento, tan solo información que indica que algunos objetos van mejor contra un tipo de enemigo u otro, nada especialmente complicado. No hace falta preocuparse demasiado por el equipo que vayáis encontrando", asevera Alderigi.
Cuando su fiable equipo pirata no basta, Ocean puede hacer uso de poderosas técnicas cortesía de sus compañeros de tripulación y una energía misteriosa conocida como "Divinorum", que se acumula golpeando a los enemigos con ataques normales. Pese a que Ocean es el único personaje jugable, sus compañeros no son simples elementos decorativos: a medida que va reclutando a aliados para su aventura, estos le enseñarán nuevas técnicas con las que potenciar sus habilidades.
Por ejemplo, Pedro, el bardo del equipo al que le encanta robar y beber, le enseñará a tocar un violín con cualidades curativas que también emborracha a los enemigos. La chamán Aleq le otorga a Ocean la capacidad de maldecir a los enemigos, lo que los confunde y debilita en el proceso. Por curioso que parezca, estas habilidades también se trasladan a las batallas navales. Un tripulante le enseñará a Ocean a lanzar barriles gigantes de bebida alcohólica a los enemigos. En combates marinos, podéis usar el navío para arrojar unos barriles similares, pero mucho más grandes.
Brindad con una pinta de este alcohol con la tripulación para fortalecer vuestras relaciones, esto servirá para potenciar las habilidades y haceros más fuertes. "Hay que decidir qué personaje y habilidad preferís para progresar en esa línea", explica Alderigi.

Al tener unas habilidades similares en los combates navales y terrestres, existe cierta sensación de consistencia, una conclusión a la que llegaron los desarrolladores en su conjunto. "Queríamos que hubiera una experiencia compartida entre los dos tipos de combate para que existiera esa sensación de progresión tanto en la tierra como en el mar. Se puede percibir la variedad al jugar a la vez que se entiende que estáis luchando en el mismo mundo. Las mecánicas son las mismas, la gente que dirige el barco es la misma, por eso buscamos equilibrar esos dos apartados", comenta Alderigi.
Lógicamente, al tratarse de un videojuego de piratas, Ocean visita elementos cotidianos del género, como soleados atolones moteados de palmeras, pero el equipo de desarrollo se ha empeñado en crear una amplia variedad de entornos que explorar conservando la estética animada y colorida de un mundo de dibujos animados. "Decidimos no limitarnos al clásico estilo de isla pirata", explica Alderigi. Hay una isla neblinosa y mística; otra es de estética steampunk, en la que unos científicos estudian el Divinorum, y otra es una ciudad naval repleta de marineros.
La historia de Trident's Tale es lineal, pero también concede a los jugadores cierto nivel de libertad para explorar el mundo y conocer a personajes fuera de la misión principal sin la presión de tener que jugar de una forma concreta. La exploración se fomenta y se recompensa.
"Los jugadores tienen la libertad de ir donde quieran cuando quieran. Podéis recorrer los mares, ver algo a lo lejos y marcharos a otras islas que no forman parte de la historia. También hay misiones secundarias, y algunas sirven para desbloquear a nuevos tripulantes. Queremos que los jugadores tengan la oportunidad de disfrutar de una aventura sin estrés", asevera Alderigi.
Trident's Tale se perfila como un viaje alegre en alta mar con unos personajes con mucho peso en la historia, y estará disponible en la Epic Games Store en mayo. "Queríamos que la experiencia se centrara en la historia y los personajes. Disfrutad del momento y vivid la aventura", concluye Alderigi.
Trident's Tale llegará a la Epic Games Store en mayo.