
Trident's Tale est une version animée et colorée des jeux de pirates traditionnels

Chaque studio a sa propre vision des jeux vidéo ayant pour thème les pirates. Assassin's Creed IV: Black Flag propose une approche sombre et mature du monde ouvert. Sea of Thieves met l'accent sur les délires multijoueurs. Skull and Bones est un jeux de rôle d'action axé sur les combats en mer.
Trident's Tale, la prochaine propriété intellectuelle originale du développeur italien 3DClouds, apporte une touche de couleur au paysage des jeux de pirates avec une expérience d'action-aventure solo animée et légère. Vous incarnez Ocean, une jeune pirate dont la vie est bouleversée par la découverte d'un morceau d'un ancien artefact appelé le Trident de la tempête, caché dans sa cabane de jardin. Presque immédiatement après, sa maison est réduite en cendres et son grand-père adoptif est enlevé par le diabolique capitaine Cornelia et sa horde de pirates squelettes. Aujourd'hui, Ocean n'a plus que les vêtements qu'elle porte sur son dos, une épée volée, un pistolet magique et un bateau. Heureusement, tous les outils dont elle a besoin pour commencer son aventure maritime.
Après s'être fait connaître en travaillant sur des franchises emblématiques comme Transformers, Paw Patrol et Hot Wheels, l'objectif de l'entreprise en 2025 est de créer ses propres univers et personnages originaux.
« 3DClouds est un studio qui s'est beaucoup développé ces dernières années, en particulier sur le marché italien, qui n'est pas aussi vaste qu'il pourrait l'être », explique Roberta Migliori, productrice exécutive de Trident's Tale. « Depuis 2020, nous sommes passés de 15 à 60 personnes. Cela fait de nous l'un des plus grands studios d'Italie, et nous en sommes très fiers. »
C'est leur travail sur les propriétés intellectuelles et les produits pour divers propriétaires de licences comme Hasbro, Mattel et Paramount qui leur a donné la réputation et les ressources nécessaires pour développer un jeu original comme Trident's Tale. Cela implique à la fois une liberté artistique et des défis uniques.
« Lorsque vous travaillez sur des jeux sous licence, vous devez être très attentif à la cohérence avec la marque », explique Roberta Migliori. « D'un côté, vous disposez déjà d'un univers complet écrit par quelqu'un d'autre, mais lorsque vous optez pour votre propre propriété intellectuelle, vous devez tout bâtir à partir de zéro. C'est l'essentiel : bâtir une marque cohérente qui ne dépend pas de ce que quelqu'un à l'autre bout du monde a écrit pour vous. C'est certainement plus difficile ».
Cependant, après avoir travaillé sur des propriétés intellectuelles colorées et cartoonesques par le passé, la création de leur propre monde dans le même esprit était tout à fait dans les cordes des développeurs.

« Notre studio est très vivant, cartoonesque et coloré », explique Linda Alderigi, conceptrice principale de Trident's Tale, qui compare les personnages du jeu à ceux d'un film Pixar. « C'est quelque chose dans lequel nous excellons. »
Alors qu'Ocean entreprend sa quête pour récupérer les autres morceaux du Trident de la tempête, elle rassemble un équipage de pirates, explore des îles mystérieuses, traverse des donjons obscurs et affronte des pirates rivaux et des monstres marins dans des combats à pied et des batailles navales intenses. « Elle a toujours voulu être un pirate, c'est donc le moment idéal pour elle de se lancer », explique Linda. « Bien sûr, l'équipage va l'aider tout au long de l'histoire. »
Et celui d'Ocean est des plus hétéroclites. Chaque membre qu'elle recrute (une chamane, un pirate ivre, un robot, des experts en science, magie et cuisine, entre autres) apporte sa personnalité et son histoire au récit. « Nous avons essayé de diversifier autant que possible », explique Linda Alderigi. « Ils seront sur votre navire et participeront aussi avec leurs commentaires sur l'aventure. »
Comme nous l'avons dit, Trident's Tale propose des combats terrestres et maritimes contre des pirates, des marins, des golems de pierre et toutes sortes de voyous. Sur terre, les armes de prédilection d'Ocean sont sa fidèle épée et son pistolet à silex. Au fur et à mesure du périple, vous pourrez trouver des plans pour fabriquer une plus grande variété d'épées et de pistolets, chacun ayant ses forces et faiblesses contre certains types d'ennemis. Puisque Trident's Tale est censé évoquer la sensation d'un film d'animation, les développeurs ne voulaient pas que les joueurs s'embourbent dans la complexité.

« C'est l'un des principaux éléments que nous avions à l'esprit en lançant le chantier de ce projet », indique Linda Alderigi. « Nous voulions éviter les jeux qui reposent sur des calculs compliqués. Vous ne verrez pas beaucoup de chiffres sur l'équipement. Il suffit de comprendre que tel type d'équipement est préférable pour tel type d'ennemi, etc. Rien de vraiment compliqué. Vous n'avez pas à vous soucier de tous les équipements que vous pouvez trouver. »
Lorsque son fidèle équipement de pirate ne suffit pas, Ocean peut recourir à de puissantes techniques offertes par ses compagnons d'équipage et à une mystérieuse énergie au nom de Divinorum, qui s'accumule au fur et à mesure que vous terrassez les ennemis avec des attaques standard. Bien qu'Ocean soit le seul personnage jouable, les membres de son équipage sont bien plus que de la poudre aux yeux. Au fur et à mesure qu'ils la rejoignent dans sa quête, ils lui apprennent de nouvelles techniques pour augmenter ses capacités.
Par exemple, Pedro, le barde de l'équipage qui aime voler et boire, lui apprend à jouer du violon pour à la fois la guérir et infliger l'ivresse à ses ennemis. La chamane Aleq donne à Ocean le pouvoir de maudire ses ennemis, ce qui a pour effet de les désorienter et de les affaiblir. Il est intéressant de noter que ces capacités se retrouvent dans les batailles navales du jeu. Un membre de l'équipage apprend à Ocean à lancer des tonneaux de grog géants sur ses ennemis. En combat maritime, vous pouvez utiliser votre navire pour projeter des barils similaires, mais beaucoup plus grands.
Partagez une pinte de grog avec votre équipage, et vous pourrez développer vos relations avec eux, ce qui renforcera vos capacités. « Vous devez décider quel personnage et quelle compétence vous préférez pour progresser », explique Linda Alderigi.

Le fait d'avoir des capacités similaires entre les batailles sur terre et sur mer donne au jeu un sentiment de cohérence, ce qui a été un effort concerté de la part des développeurs. « Nous voulions avoir quelque chose de commun entre les deux types de combat, explique Linda, afin que vous puissiez sentir que vous progressez de la même manière lorsque vous revenez sur la terre ferme. Vous pouvez ressentir la variété du jeu tout en sachant que vous participez à des combats qui se déroulent dans le même monde. Les mécaniques sont les mêmes. Les personnes qui dirigent le navire sont les mêmes. Nous avons essayé de trouver un équilibre entre ces deux éléments. »
Bien sûr, comme il s'agit d'un jeu de pirates, Ocean visitera des lieux familiers du genre, comme des atolls ensoleillés et couverts de palmiers, mais l'équipe de développement a cherché à créer une belle variété d'environnements à explorer, tout en conservant l'esthétique colorée et vibrante d'un monde cartoonesque. « Nous avons décidé de ne pas nous limiter au style classique de l'île aux pirates », explique Linda Alderigi. Une île est brumeuse et mystique, tandis qu'une autre a une esthétique steampunk où des scientifiques étudient le Divinorum. Une autre abrite une ville de la marine remplie de soldats.
Bien que Trident's Tale ait une histoire linéaire, il offre aux joueurs un certain niveau de liberté pour explorer le monde et rencontrer des personnages en dehors de la quête principale, sans mettre la pression sur le joueur pour qu'il joue d'une certaine manière. L'exploration est à la fois essentielle et gratifiante.
« En fait, vous êtes libre d'aller où vous voulez et quand vous voulez », explique Linda Alderigi. « Vous pouvez errer dans les mers, voir quelque chose au loin et vous rendre sur d'autres îles qui ne font pas partie de l'histoire. Il y a également des quêtes secondaires, dont certaines débloqueront de nouveaux membres d'équipage. Nous voulons donner au joueur l'occasion de vivre une aventure sans stress ».
En fin de compte, Trident's Tale s'annonce comme un joyeux voyage en haute mer, axé sur les personnages, lorsqu'il sortira sur l'Epic Games Store en ce mois de mai. « Nous voulions vraiment que l'expérience se poursuive avec l'histoire et les personnages », explique Linda Alderigi. « Il suffit de vivre l'instant présent et l'aventure. »
Trident's Tale débarque en mai sur l'Epic Games Store.