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Trident's Tale é uma versão vibrante e colorida dos jogos de piratas tradicionais

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Paul Cecchini
13 de mai. de 2025

Cada estúdio tem sua própria visão quando o assunto é jogo de piratas. Assassin's Creed IV: Black Flag tem uma abordagem sombria e adulta de mundo aberto. Sea of Thieves destaca as trapalhadas malucas do modo multijogador. Skull and Bones é um RPG de ação com ênfase em combates marítimos.

Trident's Tale, a nova propriedade intelectual da desenvolvedora italiana 3DClouds, traz um toque de cor ao cenário dos jogos de piratas. O jogo é uma experiência de ação e aventura vibrante e jovial para um jogador. Você será a Ocean, uma pirata iniciante que muda de vida ao descobrir o pedaço de um artefato antigo, o Tridente da Tempestade, escondido em seu galpão. Logo depois, sua casa é destruída por um incêndio e seu avô adotivo é raptado pela malvada capitã Cornelia e sua horda de piratas esqueletos. Ocean só ficou com as roupas do corpo, uma espada roubada, uma arma com poderes mágicos e um barco. Mas isso é tudo o que ela precisa para começar sua própria aventura marítima.

A empresa, que deixou sua marca em criações icônicas como Transformers, Paw Patrol e Hot Wheels, visa criar seus próprios mundos e personagens para 2025.

Roberta Migliori, produtora executiva de Trident's Tale, nos contou que a 3DClouds é um estúdio que cresceu muito nos últimos anos, especialmente no mercado italiano, que, em sua opinião, não é tão amplo como deveria. "A partir de 2020, passamos de 15 para 60 funcionários e viramos um dos maiores estúdios da Itália, o que nos dá muito orgulho."

O trabalho do estúdio na criação de propriedades intelectuais e produtos para vários licenciadores, como Hasbro, Mattel e Paramount, fez a reputação da empresa crescer, trazendo recursos para desenvolver uma PI original como o Trident's Tale. Isso também trouxe liberdade criativa e desafios únicos, argumenta a Roberta.

"Ao trabalhar com jogos licenciados, você precisa ter muito cuidado com a consistência da marca. Ao invés de contar com um mundo completo escrito por outra pessoa, quando você lança sua própria PI, precisa fazer tudo do zero. Elaborar uma marca consistente sem depender do que alguém do outro lado do mundo escreveu é a grande questão. Isso é muito mais difícil."

No entanto, se consideramos que o estúdio já fez propriedades intelectuais para outros desenhos animados, criar um mundo próprio nesse estilo é um assunto que eles dominam.
Captura de tela 1 de Trident's Tale
A líder da equipe de design de Trident's Tale, Linda Alderigi, comparou os personagens do jogo com os de um filme da Pixar para remarcar os elementos vibrantes e coloridos dos desenhos animados que criam. "São coisas que fazemos, e muito bem."

Em meio à jornada da Ocean em busca das outras peças do Tridente da Tempestade, ela vai armar uma tripulação de piratas, explorar ilhas misteriosas e percorrer masmorras úmidas, além de enfrentar piratas rivais e monstros marinhos em batalhas terrestres e marítimas. Linda conta que a Ocean terá a oportunidade de se converter no que sempre sonhou: uma pirata. "Ela vai contar com toda a ajuda da tripulação nessa história."

E que equipe a Ocean tem! Ela recrutará uma xamã, um pirata bêbado, um robô, um cientista, um mágico e um cozinheiro, entre outros membros que enriquecerão a aventura com suas personalidades e histórias. Linda afirmou que tentaram diversificar ao máximo cada personagem. "Eles estarão no navio e conversarão ativamente sobre a aventura."

Os combates terrestres e marítimos de Trident's Tale terão piratas, fuzileiros navais, golens de pedra e vários trapaceiros desprezíveis como oponentes. Em terra, as armas preferidas da Ocean incluem sua fiel espada e a pistola de pederneira. À medida que a jornada avança, você encontrará projetos para criar mais espadas e pistolas, com pontos fortes e fracos que dependem do tipo de inimigo. Como Trident's Tale foi criado para evocar a sensação de um filme de animação, os desenvolvedores não quiseram sobrecarregar os jogadores com coisas complexas. 
Captura de tela 2 de Trident's Tale
Linda afirmou que desde o início do projeto já tinham em mente evitar a complexidade. A equipe não queria fazer um jogo que dependesse de cálculos confusos. "Você não vai ver um montão de números nos equipamentos." Ela explicou que veremos informações como "esse tipo de equipamento é melhor para este tipo de inimigo", que nada será complicado demais. Dessa forma, esperam evitar o estresse na hora de analisar todos os equipamentos encontrados.

Quando seu fiel equipamento de pirata for insuficiente, a Ocean poderá recorrer a técnicas poderosas. Elas serão uma cortesia de seus companheiros de tripulação e de uma energia misteriosa chamada Divinorum, que emana ao derrotar com ataques padrão os inimigos. Os membros de sua tripulação não serão peças decorativas, apesar de a Ocean ser a única personagem jogável. À medida que cada um entra na missão, eles ensinam novas técnicas para aprimorar suas habilidades. 

Por exemplo, Pedro, o trovador da tripulação que adora roubar e beber, ensina a tocar um violino que cura a Ocean e embriaga os inimigos. A xamã Aleq dá à Ocean o poder de amaldiçoar os oponentes, o que os confunde e enfraquece. Curiosamente, essas habilidades também se aplicam nas batalhas navais. Um colega de tripulação ensina a Ocean a atirar barris gigantes de bebida no oponente. No mar, você pode usar seu barco para arremessar barris parecidos, mas bem maiores. 

Beba com a tripulação para fortalecer sua relação com eles e assim tornar as habilidades mais fortes e poderosas. Linda remarcou a importância de escolher o personagem e a habilidade que combinam mais com seu estilo para avançar.
Captura de tela 4 de Trident's Tale
Os desenvolvedores juntaram esforços para criar habilidades parecidas nas batalhas terrestres e marítimas, em prol da consistência do jogo. "Queríamos ter recursos que fossem compartilhados entre os dois tipos de combate". Linda também explicou que quiseram dar a sensação de progressão equitativa quando o jogador volta para a terra firme. Ela disse que a equipe fomentou uma certa variação na experiência de jogo, mas sem deixar de lado a sensação de batalhar no mesmo mundo. "Os mecanismos são os mesmos e as pessoas que comandam o barco também, afinal de contas, trabalhamos para equilibrar ambas as coisas."

Por ser um jogo de piratas, é claro que a Ocean visitará elementos conhecidos do gênero, como os típicos atóis ensolarados com palmeiras. Porém, a equipe de desenvolvimento elaborou uma boa variedade de ambientes exploráveis que mantêm a estética colorida e vibrante do mundo do desenho animado. "Não nos limitamos àquele estilo clássico das ilhas de piratas." Linda comentou que, enquanto uma ilha é nebulosa e mística, outra tem uma estética steampunk, com cientistas estudando a Divinorum. Ela disse que tem até uma ilha que é uma cidade naval cheia de fuzileiros navais.

Embora Trident's Tale tenha uma história linear, há um certo grau de liberdade para explorar o mundo e encontrar personagens fora da missão principal, sem a pressão de jogar de uma certa maneira. Linda assegurou que a exploração é incentivada e recompensada. 

"Você é livre de ir e vir por qualquer lugar a qualquer momento. Você pode passear pelos mares, ver algo à distância e ir até uma ilha que não faz parte da história. Também tem algumas missões secundárias, que inclusive desbloqueiam novos membros para a tripulação. Queremos dar a oportunidade de viver uma aventura sem estresse no jogo."

Em maio, quando for lançado na Epic Games Store, Trident's Tale será uma divertida viagem em alto-mar guiada por personagens. Linda disse que o grande objetivo foi que a história e os personagens guiem a experiência. "A ideia é viver o momento e a aventura, simples assim."

Trident's Tale chega em maio na Epic Games Store.