
Trident's Tale — это свежий яркий взгляд на традиционный жанр пиратских игр

Каждая студия видит игры про пиратов по-своему. Assassin's Creed IV Черный флаг зовёт в мрачный и жестокий открытый мир. Sea of Thieves делает акцент на чудных шалостях и взаимодействии игроков. Skull and Bones — экшен-RPG с акцентом на морские бои.
А вот Trident's Tale, красочное и беззаботное приключение для одного игрока от итальянских разработчиков из 3DClouds, скоро сделает мир пиратских игр чуточку ярче. Вы играете за Оушен (Ocean), юную пиратку, чья жизнь переворачивается с ног на голову, когда она находит часть древнего артефакта под названием Штормовой трезубец (Storm Trident). Почти сразу же её дом сгорает дотла, а приёмного дедушку похищает злая пиратка Капитан Корнелия (Captain Cornelia) со своими подручными-скелетами. Теперь у Оушен остались только одежда, украденный меч, волшебный пистолет и лодка — но и этого хватит, чтобы начать новое морское приключение.
Студия 3DClouds уже поработала над такими культовыми сериями, как Transformers, Paw Patrol и Hot Wheels, а в 2025 году хочет создавать свои оригинальные миры и персонажей.
«Наша студия сильно выросла за последние пару лет, особенно с учётом того, что итальянский рынок не самый широкий, — говорит исполнительный продюсер Trident's Tale Роберта Мильори (Roberta Migliori). — С 2020 года мы выросли с 15 до 60 человек. Теперь мы одна из крупнейших студий в Италии, и мы этим гордимся».
Работая над продуктами по лицензии для Hasbro, Mattel и Paramount, компания приобрела отличную репутацию и ресурсы для разработки собственных игр, включая Trident's Tale. Эта работа — непростое испытание, но в ней есть место творчеству.
«Когда работаешь над играми по лицензии, надо очень трепетно обходиться с брендом, — продолжает Мильори. — Зато у вас есть целый мир, который уже кто-то придумал. А вот когда вы делаете собственную игру, нужно всё создавать с чистого листа. В этом и состоит главная задача — создать интересный и логичный мир, с которым вам не помогали лучшие авторы со всех концов света. Это определённо сложнее».
Но, поскольку разработчики уже работали над красочными, мультяшными играми, создать свой мир такого рода оказалось им вполне по силам.

«Наша студия любит яркий, мультяшный стиль, — рассказывает ведущий гейм-дизайнер Trident's Tale Линда Альдериджи (Linda Alderigi), сравнивая персонажей игры с героями фильмов Pixar. — У нас это действительно хорошо получается».
В поисках других частей Штормового трезубца Оушен соберёт пиратский экипаж, откроет таинственные острова, пройдёт через мрачные подземелья и сразится с другими пиратами и морскими чудовищами как на своих двоих, так и за штурвалом корабля. «Она всегда хотела стать пираткой, и такой случай упустить не могла, — делится Альдериджи. — И команда ей, конечно, тоже поможет».
А команда у неё на зависть каждому. Это шаманка, пират-пьяница, робот, учёный, волшебник, повар и другие — и у каждого свой характер и своя предыстория. «Мы хотели как можно больше разных персонажей, — говорит Альдериджи. — Они будут помогать вам на корабле и отпускать комментарии, дополняя сюжет».
Как мы уже говорили, в Trident's Tale есть как наземные, так и морские бои против пиратов, военных моряков, каменных големов и других негодяев. На суше Оушен орудует верным мечом и кремнёвым пистолетом. На своём пути она может найти чертежи новых мечей и пистолетов со своими сильными и слабыми сторонами против разных типов врагов. Разработчики хотят сделать Trident's Tale похожей на анимационный фильм, поэтому не хотят всё переусложнять.

«Мы сразу договорились об этом, когда начинали работу над проектом, — говорит Альдериджи. — Мы не хотели, чтобы игроки постоянно что-то подсчитывали. В нашей игре у снаряжения нет кучи параметров. Скорее свойства вроде „это снаряжение полезно против таких-то врагов“. Ничего сложного. Не нужно будет постоянно сравнивать снаряжение и суетиться в поисках нового».
А если даже верное пиратское снаряжение не помогает, Оушен может прибегнуть к мощным приёмам товарищей по команде и таинственной энергии под названием «Дивинорум» (Divinorum). Она копится, когда вы сражаете врагов обычными атаками. Играть можно только за Оушен, но команду она собирает не просто для галочки. Каждый новый член экипажа учит её чему-то новому.
Например, Педро (Pedro) — бард, воришка и пьяница — учит её играть на скрипке, которая исцеляет Оушен и опьяняет её врагов. Шаманка Алек (Aleq) показывает Оушен, как проклинать врагов, чтобы запутать и ослабить их. Что интересно, эти способности работают и в морских сражениях. Один из спутников учит Оушен бросать во врагов гигантские бочки с грогом, а в морском бою ваш корабль бросает похожие бочки, только намного больше размером.
Выпейте пинту грога с экипажем — и ваши отношения наладятся, а способности усилятся. «Вы сможете выбирать, на каких персонажей и какие навыки положиться», — поясняет Альдериджи.

Схожие способности на суше и на море придают игре ощущение стройности и единого стиля, к чему и стремились разработчики. «Мы хотели, чтобы оба типа сражений были чем-то похожи, — рассказывает Альдериджи. — Чтобы вы чувствовали, что стали в чём-то сильнее, вернувшись с корабля на сушу или наоборот. Бои становятся более разнообразными, но при этом сохраняется ощущение цельного мира. Механики те же самые. Экипаж тот же самый. Мы ищем баланс между сушей и морем».
Ни одна пиратская игра не может обойтись без таких символов жанра, как песчаные атоллы с пальмами, но разработчики постарались создать более разнообразный мир, сохранив при этом яркую, мультяшную эстетику. «Мы решили не ограничиваться „привычными“ пиратскими островами», — говорит Альдериджи. Один загадочный остров тут покрыт туманом, на другом учёные изучают энергию Дивинорум в атмосфере стимпанка, а на третьем есть целый город военных моряков.
И хотя у Trident's Tale линейный сюжет, игроки могут изучать мир, общаться с персонажами за пределами главного сюжетного задания и сами выбирать манеру и стиль игры. Изучение мира здесь поощряется и приносит награды.
«Вы можете в любой момент отправиться куда угодно, — говорит Альдериджи. — Можно просто плавать по морю, увидеть что-нибудь вдалеке и приплыть на остров, который вообще не играет роль в сюжете. А можно выполнять побочные задания, ведь некоторые из них даже открывают новых членов экипажа. Мы хотим, чтобы игроки проживали это приключение с удовольствием».
Trident's Tale обещает стать залихватским морским приключением, которое выйдет в Epic Games Store в мае этого года. «Мы хотели, чтобы нашу историю и персонажей вспоминали с теплом, — подводит итог Альдериджи. — Счастливого плавания и пиратской удачи всем игрокам!»
Trident's Tale выходит в Epic Games Store в мае.