
《Trident’s Tale》用活力与色彩全新演绎传统海盗游戏

在打造海盗题材的游戏时,每家工作室都有自己独到的设计理念。例如,《刺客教条IV:黑旗》采用黑暗成熟的开放世界架构;《Sea of Thieves》主打荒诞搞怪的多人联机玩法;《碧海黑帆》是以海战为焦点的动作 RPG。
意大利开发商 3DClouds 即将推出的原创 IP 新作《Trident’s Tale》,则通过轻松明快的单人动作冒险体验,为海盗游戏世界增添了一抹亮色。Trident’s Tale玩家将扮演新手海盗 Ocean,在自家棚屋中发现名为“风暴三叉戟(Storm Trident)”的古物残件,并因此驶向完全不同的人生航线。紧接着,邪恶的骷髅海盗首领 Cornelia 率部下烧毁了她的家,掳走了亲爱的养祖父。现在的 Ocean 只剩身上的衣衫、一把偷来的剑、一把魔法枪与以及一艘船——不过好在有这些就足以开启海上传奇旅程了。
凭借参与《Transformers》《Paw Patrol》《Hot Wheels》等经典 IP 开发的经验,3DClouds 2025 年的战略重心已转向打造自有原创世界观与角色体系。
“3DClouds 工作室在过去几年发展迅猛,尤其是在意大利本土市场——尽管这一市场的潜力尚未完全释放,”《Trident’s Tale》执行制作人 Roberta Migliori 表示。“从 2020 年起,我们的团队规模从 15 人扩展到了 60 人,这让我们跻身意大利规模最大的工作室之列,我们为此深感自豪。”
通过与孩之宝、Mattel、Paramount 等授权商合作开发 IP 及衍生产品,3DClouds 逐步建立起行业声誉,并积累了足以支撑《Trident’s Tale》这类原创项目开发的资源储备。这种转型既带来了创作自主权,也伴随着特殊的挑战。
“在制作授权游戏的时候,我们必须严格保持与品牌的调性统一,”Migliori 指出,“做授权项目时,你已经有了一个由他人构建好的完整世界;而开发原创 IP 时,所有内容都必须从零开始构建。原创 IP 开发的核心,就是建立具有一致性的原创品牌,你无法依赖地球另一端的人替你写好设定。毫无疑问,这条路走起来更艰难。”
但好在团队过去打造的 IP 项目多以明快卡通风格见长,现在用类似手法打造原创世界对他们而言可谓驾轻就熟。

“我们工作室的风格充满活力,偏向卡通风格且色彩丰富,”《Trident’s Tale》首席游戏设计师 Linda Alderigi 说,并形容本作里的角色可以和 Pixar 电影里的相媲美,“这类风格是我们的强项。”
主角 Ocean 为集齐风暴三叉戟(Storm Trident)的碎片展开冒险,过程中需要招募海盗船员、探秘未知岛屿、潜入潮湿阴森的地下城,还要在陆战和海战中对抗敌对海盗与深海怪物。“当海盗可是她从小的梦想,这次冒险恰好给了她实现抱负的机会,”Alderigi 说,“她的海盗伙伴当然也会一路帮忙。”
Ocean 的船员阵容可谓五花八门。无论是萨满、酗酒海盗,还是机械人、科学家、魔术师、厨师,她招募的每位成员都会带来独树一帜的性格特质与背景故事。Alderigi 坦言:“在角色设计上,我们尽可能追求多元化。他们会随船同行,还会针对探险经历不断提出个性化见解。”
正如之前提到的,《Trident’s Tale》包含陆地和海上战斗,玩家需要对抗海盗、海军、石魔像等形形色色的恶棍。陆地作战时,Ocean 的装备包括惯用的佩剑与燧发手枪。随着冒险推进,玩家可以收集蓝图来打造更多种类的剑械与枪械,每种武器在面对不同敌人时都各具战术价值与局限性。为了营造动画电影般的流畅观感,《Trident’s Tale》开发团队有意简化游戏机制,防止玩家被繁琐操作困扰。

“这是项目启动初期就确立的核心设计理念之一,”Alderigi 说,“我们希望远离依赖复杂数值运算的游戏设计思路。装备界面不会出现大量数值信息,玩家只需掌握“这类装备克制某种敌人”的基本逻辑就足够了,没有任何复杂难懂的机制。所以你不必对着收集到的装备陷入选择困难。”
当可靠的海盗装备不足以胜任任务时,Ocean 还能通过船员和名为“Divinorum”的神秘力量发动强力招式——这种能量会在你用普通攻击击倒敌人时逐渐积累。尽管 Ocean 是游戏中唯一可操作的角色,但她手下的船员们也绝非摆设。每有一位船员入队,都会向 Ocean 传授全新技艺,从而强化她的能力。
例如,团队中嗜好偷盗与豪饮的吟游诗人 Pedro,会传授 Ocean 小提琴演奏技巧,既能治疗自身,又能让敌人陷入醉酒状态。萨满 Aleq 会赋予 Ocean 诅咒敌人的能力,使其陷入混乱和虚弱状态。有趣的是,这些能力也会延伸到海战场景中。例如,某位船员会传授 Ocean 投掷巨型朗姆酒桶的技巧,用来攻击敌人。因此当场景进入海战时,你可以操控船只投掷尺寸更大的类似酒桶。
与船员共饮一杯朗姆酒,就能增进你们之间的关系,从而强化技能,提升威力。“玩家需要根据游戏进程需求,决定优先培养哪位角色及其技能,”Alderigi 说。

海陆战斗能力的统一性赋予了游戏浑然天成的协调感,这源自开发团队精心设计的系统架构。“我们希望两种战斗模式能共享某些机制,”Alderigi 说,“这样一来,玩家重返陆地时,仍能体验到同步的成长脉络。在享受多样化玩法的同时,玩家始终能意识到自己正身处同一世界观架构之下。玩法机制保持一致,操控船只的人也保持一致。在两者平衡上我们做出了很多努力。”
既然是海盗题材游戏,玩家自然会跟随 Ocean 的脚步探访一些经典场景,比如烈日炎炎、椰影婆娑的环礁。但除此之外,开发团队还精心设计了多种地貌环境,在保持卡通画风鲜艳明快的同时,让探索过程充满新鲜感。“我们决心突破‘经典’海盗岛屿的创作桎梏,”Alderigi 表示。在本作打造的众多岛屿中,有的雾气氤氲,神秘笼罩;有的充满蒸汽朋克风情,供科学家研究“Divinorum”;还有的是海军重镇,驻扎着大量士兵。
《Trident’s Tale》虽然采用线性叙事结构,但玩家依然能在主线之外自由探索世界、邂逅各种角色,不必遵循特定玩法。玩家探索世界的过程既能获得成就感,也能收获实质奖励。
Alderigi 说:“玩家随时可以驾驶船只驶向心仪的地点。你可以在海上自由航行,看到远处有什么东西,就把船开过去,随时登陆与主线无关的岛屿一探究竟。游戏还包含丰富的支线任务,部分任务完成后能招募新船员加入队伍。我们的设计理念是让玩家在毫无心理压力的状态下享受冒险乐趣。”
《Trident’s Tale》,这款以角色塑造为核心的海上冒险游戏将于今年五月登陆Epic游戏商城。“我们真心希望玩家能沉浸在故事与角色带来的游戏体验中,”Alderigi 说,“把握此刻,投身冒险。”
《Trident’s Tale》将于 5 月登陆Epic游戏商城。