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¡True Fear: Forsaken Souls Part 1 ya está disponible en la Epic Games Store!
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Dimmie Azu
Cuando fundamos Goblinz hace más de 20 años, nuestro sueño era crear juegos a los que nos encantara jugar. Sin embargo, la falta de fondos y de contactos nos llevó a estancarnos en el diseño de lo que se conoce como "juegos casuales". Finalmente, 10 años atrás, casi sin dinero y sabiendo que nuestro próximo proyecto podía ser el último, decidimos hacer que valiera la pena, ¡y por fin crear algo que nosotros disfrutaríamos de jugar! Le pedí dinero a mi familia, vendí mi auto y presentamos True Fear a nuestra editora de juegos casuales.
¡La reacción fue bastante mala! Nos dijeron que a los jugadores casuales no les gustan las "historias complejas" ni de terror. Podía escucharse cómo gritaban los jugadores que probaban el juego y eso se consideraba algo malo. En vísperas del lanzamiento, varios productores se acercaron a preguntarme si lo que quería diseñar era un "buen juego" o un "juego que vendiera". Y yo, armado con toda la confianza del capitán de un barco que se hunde, les dije "ambos", a lo que me respondieron que esa "no era una opción". Lo que ellos no sabían era que para ese entonces ya no teníamos elección: estábamos prácticamente en bancarrota.24 horas después, cuando nos llegaron los primeros números, la misma gente me preguntó "cómo lo hicimos": acabó siendo uno de los juegos de rompecabezas de objetos ocultos más vendidos hasta la fecha.
Hoy, pasados 10 años y más de 120 000 reseñas positivas, puedo decir con confianza que, si disfrutas del terror y te gustan las historias atrapantes, ¡deberías darle una oportunidad a nuestra demo gratuita! Quizá el juego no sea para ti, pero tal vez, como muchos de los jugadores que dejaron reseñas, ¡te sorprenderá encontrar un juego de terror fascinante donde menos lo esperas!
True Fear 1 ocupa el puesto #3 en la lista de los 10 mejores juegos de rompecabezas de objetos ocultos de GamesRadar:"Con True Fear: Forsaken Souls, Goblinz se las arregló para crear una experiencia inquietante y sorprendente, capaz de hacerte gritar. Es un título que logra asustarte más que algunos de los juegos de terror más costosos que existen".
Nos enorgullece ser independientes y tomarnos el tiempo que creemos necesario para cada creación, lo que da como resultado un juego cada 3 a 5 años. También nos aseguramos de que nuestros juegos se mantengan actualizados, ya sea con compatibilidad para los nuevos monitores amplios o como respuesta a las sugerencias de los jugadores. Para el lanzamiento en Xbox, nos tomamos el trabajo particular de adaptar el juego al control de la consola, ¡y compilamos todo el material extra de los lanzamientos anteriores!