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『True Fear: Forsaken Souls Part 1』がEpic Games Storeに登場!
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Dimmie Azu
20年以上前にGoblinzを設立したとき、当時の夢はプレイヤーとして好きなゲームを作ることでした。しかし、資金も人脈もない私たちはすぐに、いわゆる「カジュアルゲーム」の制作から抜け出せなくなってしまいました。そしてやっと10年前、資金が底をつき始め、その頃制作していたゲームが最後のプロジェクトになると気づいたとき、悔いが残らないように自分たちがプレイして楽しめるゲームを作ろうと決心したのです!家族からお金を借り、車を売り払って、やっとのことで『True Fear』をカジュアルゲームのパブリッシャーに見せることができました。
ところが、まったく良い評価が得られなかったのです!カジュアルゲーマーは「複雑な物語」やホラーを好まないと言われてしまいました。テスターはゲームのプレイ中に叫び声をあげており、これは良くないことだとみなされたのです。発売前夜、数人のプロデューサーが私の周りに集まり、「いいゲーム」を作りたいのか、「売れるゲーム」を作りたいのか、と問いかけました。沈没船を指揮する船長のような自信のなさとともに「両方です」と答えると、「そのような選択肢はない」ことを説明されました。プロデューサーたちが知らなかったことは、そのとき私たちには選択の余地が残されていなかったということです。私たちはほぼ破産状態だったのですから。24時間後、最初の数字が出てくると、先ほどのプロデューサーが今度は「どうやったのか」を聞いてきました。そのゲームは隠しオブジェクトゲームの中で、それまでで最高の売れ行きを達成したゲームのひとつとなったのです。
それから10年経ち、120,000件の好レビューを得た今、自信をもってこう言えます。「ホラーが好きで、引き込まれるような物語が好きならば、ぜひ私たちのゲームの無料デモ版をプレイしてみてください!」自分の好みじゃないかもしれません。けれども、今まで評価をしてくれたプレイヤーのように、思ってもいないところで迫力満点のホラーゲームに出会って驚くことでしょう。
GamesRadarにおいて、『True Fear 1』はベスト隠しオブジェクトゲームのトップ10で第3位にランキングされています。「Goblinzは『True Fear: Forsaken Souls』で奥の深い気味悪さと、と叫び声をあげるような驚きの体験を作り上げることに成功しました。このタイトルは、最も高価なホラーゲームのいくつかよりもずっと恐ろしいこと請け合いです。」
私たちはインディー系スタジオであることに誇りを持ち、それぞれの作品に必要であると考えられる時間をかけて、3~5年ごとにゲームをリリースしています。また、ワイドタイプの新しいモニターへの対応であろうと、プレイヤーからのフィードバックのフォローであろうと、常にゲームが時代の流れに乗っているよう心がけています。Xbox用のリリースに関しては、操作方法をゲームパッドに対応させて、以前のリリースからのすべてのボーナス素材もすべて含まれるよう、特に気をつけました!