
Новости
True Fear: Forsaken Souls Part 1 — теперь в Epic Games Store!
D
Dimmie Azu
Студия Goblinz была основана более 20 лет назад — тогда мы мечтали создавать игры, которые бы нравились нам самим как игрокам. Однако из-за нехватки средств или контактов мы быстро оказались в ситуации, когда пришлось делать только казуалки. И вот 10 лет назад, когда денег не оставалось уже совсем, мы, понимая, что это, возможно, наш последний проект, решили выложиться и сделать, наконец, что-то такое, во что нам бы самим нравилось играть. Я занял деньги у семьи, продал машину, и мы наконец-то представили True Fear нашему издателю казуалок.
Реакция была далеко не той, на какую мы рассчитывали! Нам сказали, что казуальные игроки не любят «сложные сюжеты» или ужасы. Тестировщики в ужасе вскрикивали во время игры, и это было не лучшим показателем. Перед самым выходом игры несколько продюсеров собрались вокруг меня и спросили, какую игру мы хотим сделать — «хорошую» или «продающую». С полной уверенностью капитана утопающего судна я ответил «обе», и мне продолжили объяснять, почему «так не делается». Они не знали, что на тот момент у нас не было выбора — мы были фактически разорены.Уже спустя сутки появились первые результаты, и те же ребята спрашивали меня, «как у нас так получилось» — игра оказалась в числе одной из самых продаваемых в жанре HOPA.
Теперь после 10 лет и 120 тысяч положительных отзывов могу с уверенностью заявить: если вам нравятся ужасы и полноценный сюжет, опробуйте нашу демоверсию! Возможно, игра будет не для вас, а может быть, вы, как и многие другие игроки, которые оставили свои рецензии, тоже будете удивлены столкнуться с напористым хоррором там, где меньше всего этого ожидали!
GamesRadar поместил True Fear 1 на 3-е место в десятке лучших HOPA-игр:«Студии Goblinz удалось создать глубоко тревожную игру, которая точно стоит ваших истошных криков, — True Fear: Forsaken Souls наводит трепет похлеще некоторых самых дорогих ужастиков».
Мы гордимся своей независимостью и отводим на каждое творение столько времени, сколько нужно, выпуская игру раз в 3−5 лет. Мы также стараемся постоянно обновлять свои игры, дополняя их во всех аспектах — будь то поддержка новых широких мониторов или воплощение пожеланий игроков. К выходу на Xbox мы особенно постарались — адаптировали управление для геймпада и собрали все бонусные материалы из предыдущих выпусков!