
Haberler
True Fear: Forsaken Souls Part 1 şimdi Epic Games Store'da!
D
Dimmie Azu
Bundan 20 seneden daha uzun bir süre önce Goblinz'i kurduğumuzda hayalimiz oyuncular olarak sevdiğimiz oyunlar yapmaktı. Ancak kaynak ya da bağlantı eksikliği sonucu birden kendimizi "basit eğlence oyunları" yaparken bulduk. Ve 10 yıl önce para suyunu çekerken ve bunun son projemiz olduğunu fark ettiğimizde bu seferkini diğerlerinden farklı yapmaya karar verdik - nihayet bizim de oynamaktan keyif alacağımız bir şeyler yapacaktık! Ben ailemden borç aldım, arabamı sattım ve True Fear'i basit eğlence oyunları yayıncımıza sunduk.
Aldığımız tepki pek de iyi değildi! Basit eğlence oyunlarını seven oyuncuların "karmaşık hikâyeleri" ya da korku oyunlarını sevmediğini söylediler. Oyunu oynayan test oyuncularının çığlıklar attığını duyduk ve bunu iyi bir şey olarak yorumlamadılar. Çıkışın öncesinde birkaç yapımcı bana yaklaştı ve "iyi bir oyun" mu yoksa "satışı olacak bir oyun" mu yapmak istediğimi sordular. Batan bir geminin kaptanı olarak tüm özgüvenimle "her ikisi de" dedim ve onlar bana bunun "bir seçenek olmadığını" açıklamaya başladılar. Bilmedikleri şey ise bizim aslında herhangi bir seçeneğe sahip olmadığımız gerçeğiydi - iflas etmiştik.24 saat sonra ilk rakamlar elimize ulaştığında aynı insanlar "bu nasıl oldu" diye soruyorlardı - oyun o güne kadar en çok satan HOPA (Gizli Nesne Bulmaca Macera Oyunları) oyunlarından biri olmuştu.
Bugün o günlerin üzerinden 10 yıl geçmişken ve 120 binden fazla olumlu yorum almışken rahatlıkla şunu söyleyebilirim - korku oyunlarından keyif alıyor ve karmaşık hikâyeleri seviyorsan ücretsiz demomuza bir şans ver! Belki de oyun senin için olmayabilir ancak pek çok yorumcu gibi hiç beklemediğin bir yerde ilgi çekici bir korku oyunu bulunca şaşıracaksın!
GamesRadar, True Fear 1'e En İyi 10 HOPA oyunu listesinde 3. sıradan yer verdi:"Goblinz, True Fear: Forsaken Souls ile son derece rahatsız edici ve etkileyici bir şekilde çığlıklara layık bir deneyim yaratmayı başarmış - bu oyun piyasadaki bazı çok pahalı korku oyunlarından çok daha başarılı bir korku hissi sunuyor."
Bağımsızlığımızla gurur duyuyor ve her bir oyun için gerekli gördüğümüz süre boyunca çalışıp 3-5 yılda bir oyun çıkarıyoruz. Ayrıca oyunlarımızın güncel kalması için elimizden geleni yapıyoruz - buna oyunumuza yeni geniş monitörler için destek sunmak ya da oyunculardan gelen geri bildirimleri takip etmek gibi şeyler dâhil. Xbox çıkışı için kontrolleri oyun kumandasına adapte etmeye özen gösterdik ve önceki sürümlerde yer alan tüm bonus materyalleri bir araya getirdik!