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¡Twin Mirror ya está disponible! Métete de lleno en este thriller psicológico y aprende sobre el aspecto cinematográfico del juego aquí mismo.

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Andrew Desmond - Cinematic Director
4 dic 2020
Hola a todos. Soy Andrew Desmond, director cinematográfico de "Twin Mirror" en DONTNOD. Cuando me uní al equipo hace un año, mi experiencia era la de director de cine y fanático de las películas, y el estudio buscaba a alguien que pudiera darle un enfoque cinematográfico a las tomas y escenas del juego. Como me encantan los videojuegos, pero nunca había trabajado en este medio hasta ese momento, estaba tan entusiasmado como nervioso cuando acepté el trabajo, pero jamás me arrepentí, ¡ni por un segundo! Esta ha sido mi primera incursión en un mundo completamente nuevo y ha sido un viaje totalmente increíble y emocionante hasta el día de hoy.
 
"Twin Mirror" es un thriller psicológico y una experiencia narrativa en la que los jugadores se embarcan en una aventura en el pequeño pueblo de Basswood, en Virginia Occidental, para develar todos sus secretos... No ahondaré en detalles sobre la historia aquí porque no quiero arruinarles nada, ya que el juego acaba de salir, pero me gustaría compartir mi experiencia como director de cine en el proyecto.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Una de las cosas que más me atrajo de trabajar con DONTNOD es su capacidad de crear mundos muy visuales e inmersivos, enmarcados por una narrativa con un argumento interesante y atractivo, y protagonizada por personajes fuertes. Sin dudas, este fue el caso de "Twin Mirror" y fue una verdadera oportunidad para mí de ayudarlos a contar una historia, aunque de una forma un poco diferente a la que acostumbro.
 
La primera diferencia importante con una película es que se trata de una historia interactiva, en la que, según las decisiones que tomes como jugador, todo evolucionará de formas diferentes, lo que crea diversos resultados y posibilidades. Eso complejiza las cosas y cambia la forma en la que trabajo como director en muchos aspectos. La experiencia y el proceso en su totalidad me han permitido trabajar con un equipo talentosísimo de animadores, escritores, diseñadores gráficos, artistas de guiones gráficos y artistas de cámara e iluminación. Ha sido un placer trabajar con ellos y me han hecho aprender mucho. Además, me sentí muy a gusto compartiendo ideas con ellos sobre cómo representar y dirigir escenas para un thriller psicológico.

Por supuesto, esto se tradujo visualmente en el uso de distintos ángulos y lentes de cámara, tomas con cámara en movimiento e iluminación oscura y sombría; códigos y convenciones clásicos del género del thriller que siempre son efectivos. Personalmente, me pareció que el hecho de trabajar con un espacio virtual para diseñar las tomas es muy liberador, porque puedes ubicar la cámara casi donde quieras sin preguntarte si es físicamente posible o no. Esto es aún más divertido cuando trabajas con un género que da lugar para irse a los extremos en cuanto a lo visual.


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
Trabajar con actores en un videojuego también fue una nueva experiencia, ya que principalmente conlleva sesiones de grabación de captura de movimientos (que nunca había hecho antes y durante las cuales aprendí muchísimo), así como las grabaciones de voz que vinieron después. No solo tienes que usar mucho la imaginación para estas sesiones, sino que también hace falta una precisión extrema en lo que refiere a las acciones de los actores y adónde tienen que ir. Además, según el resultado diseñado para el jugador, sus reacciones y emociones debían ser diferentes, pero acordes a todo lo sucedido hasta el momento, lo que también me cautivó por completo.
 
De la misma forma, se trabajó muchísimo en el diseño del sonido y la música de una forma similar al cine, pero con una variedad mucho más rica. He estado trabajando con diseñadores y mezcladores de sonido talentosos, así como con un compositor que también viene del cine (¡próximamente habrá novedades sobre él!). Otra de las principales diferencias es que en los videojuegos trabajas aún más en equipo que en el cine. Por ese motivo, pude colaborar estrechamente con miembros del equipo de contenido del juego (incluido el director del juego, el director narrativo, el director de arte, los diseñadores de niveles, etc.) y me encargué de cuestiones que son diferentes, pero a su vez similares a las que te enfrentas en las películas. Al fin y al cabo, el objetivo principal es contar la mejor historia posible y ofrecer al jugador una experiencia atractiva y llena de emociones de principio a fin.

TWIN MIRROR Screenshot 03

En resumen, esta experiencia ha sido muy emocionante y reveladora. Personalmente, espero seguir trabajando en otros videojuegos como este en el futuro y en paralelo a mis proyectos cinematográficos.
Espero que la pasen bien con Sam y el resto de los personajes de nuestro mundo de Basswood en Virginia Occidental.
 


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