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Twin Mirror est maintenant disponible ! Plongez dans ce thriller psychologique et découvrez-en plus sur la cinématique du jeu ici !

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Andrew Desmond - Cinematic Director
4 déc. 2020
Bonjour à tous ! Je suis Andrew Desmond, le directeur cinématographique du jeu « Twin Mirror » chez DONTNOD. Réalisateur de longs métrages et amateur de films depuis toujours, j'ai rejoint l'équipe il y a un an alors que le studio cherchait quelqu'un pour apporter une touche cinématographique aux plans et aux scènes cinématiques du jeu. Fan de jeux vidéo, mais n'ayant jamais travaillé dans le secteur, j'étais à la fois impatient et, je l'avoue, un peu stressé. En tous cas, je peux vous dire que je ne regrette pas une seule seconde d'avoir accepté ce poste ! Il s'agit donc là de mes premiers pas dans un tout nouveau monde et, jusqu'à présent, cette expérience a été passionnante et plutôt dingue !
 
« Twin Mirror » est un thriller psychologique, une expérience narrative embarquant les joueurs dans une aventure au cœur de la petite ville de Basswood, en Virginie-Occidentale, pour découvrir tous ses secrets... je ne veux pas entrer plus dans les détails de l'histoire et gâcher le jeu qui vient tout juste de sortir. En revanche, j'aimerais partager avec vous mon expérience en tant que réalisateur.

TWIN MIRROR Screenshot 01

L'un des facteurs clés qui m'a convaincu de travailler avec DONTNOD est leur capacité à créer des mondes très visuels et immersifs avec une histoire au scénario intéressant et captivant et des personnages bien écrits qui collent parfaitement au récit. C'était vraiment le cas avec « Twin Mirror » et j'ai eu l'occasion de les aider à raconter une histoire, d'une façon certes un peu différente de ce que je fais habituellement.
 
Dans les jeux vidéo, l'histoire est interactive et les décisions des joueurs ont des répercussions sur la progression du récit, créant ainsi plusieurs résultats et différentes possibilités et c'est là une différence de taille avec les films ! En effet, cela complique les choses et affecte la façon dont je travaille en tant que réalisateur, et ce sur plusieurs tableaux. Cette expérience m'a permis de travailler avec une équipe incroyablement talentueuse d'animateurs, scénaristes, graphistes, créateurs de scénarimage, auteurs, caméramans et éclairagistes. Ce fut un vrai plaisir de travailler et d'apprendre à leurs côtés. J'ai également adoré partager mes suggestions et idées pour la mise en scène et la réalisation d'un thriller psychologique.

Cela se traduit visuellement par l'utilisation de différents angles de caméra et objectifs, de prises de vue et d'éclairages sombres et inquiétants, et bien sûr de tous les codes classiques (et efficaces !) d'un bon thriller. J'ai trouvé le fait de travailler dans un espace virtuel très libérateur, car cela vous permet de positionner la caméra presque partout où vous le souhaitez, sans avoir à vous demander si c'est physiquement possible ou non. C'est encore plus amusant de travailler sur un thriller quand vous savez que vous pouvez repousser les limites de ce qui est possible d'un point de vue visuel !


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
Une nouvelle expérience pour moi fut aussi de travailler avec des acteurs sur un jeu vidéo . Le tournage a principalement été réalisé en « motion capture » (c'est-à-dire, en capture des mouvements, technique que je n'avais jamais utilisée et grâce à laquelle j'ai appris un tas de choses !) suivi des enregistrements des audio. Non seulement vous devez faire preuve de beaucoup d'imagination , mais vous devez également être extrêmement précis dans la direction des acteurs (leur dire où ils doivent aller et ce qu'ils doivent faire). De plus, en fonction de chaque résultat conçu pour le joueur, les réactions et les émotions des acteurs doivent changer tout en restant cohérentes avec ce qu'il s'est passé avant dans l'histoire. J'ai trouvé tout cela très intéressant.
 
Nous avons également travaillé d'arrache-pied à la conception sonore et à la musique, de manière comparable au travail effectué sur un film, mais avec une palette encore plus riche. J'ai travaillé en étroite collaboration avec une équipe talentueuse d'ingénieurs du son et de mixeurs ainsi qu'avec un compositeur qui vient aussi du monde du cinéma (plus d'informations sur lui bientôt...) ! L'une des principales différences avec la réalisation de films est que, lorsque vous travaillez sur un jeu vidéo, les équipes collaborent davantage. Ainsi, j'ai eu le privilège de travailler aux côtés de certains membres de l'équipe de contenu du jeu (y compris le directeur de jeu, le directeur narratif, le directeur artistique, les concepteurs de niveaux, etc.) et j'ai eu l'opportunité de résoudre des problèmes à la fois très différents, mais en même temps similaires à ceux que vous rencontrez dans l'industrie du cinéma. En fin de compte, l'objectif principal est de raconter la meilleure histoire possible et d'offrir au joueur l'expérience la plus immersive et la plus émotionnelle possible.

TWIN MIRROR Screenshot 03

En bref, cette expérience a été très positive et révélatrice et j'espère pouvoir continuer à travailler sur d'autres jeux vidéo comme celui-ci, tout en continuant à me concentrer sur mes propres projets de longs métrages.
J'espère que vous apprécierez le temps que vous passerez en compagnie de Sam et de tous les autres personnages de notre monde de Basswood, en Virginie-Occidentale !
 


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