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Twin Mirror è ora disponibile! Immergiti in questo thriller psicologico e scopri subito l'aspetto cinematografico del gioco!
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Andrew Desmond - Cinematic Director
"Twin Mirror" è un thriller psicologico e un'esperienza narrativa in cui i giocatori intraprendono un'avventura nella cittadina di Basswood, nella Virginia Occidentale, per scoprirne i segreti... Non entrerò nei dettagli della storia perché non voglio rivelare nulla, visto che il titolo è appena uscito, ma vorrei condividere con voi la mia esperienza come regista del progetto.

Una delle cose principali che mi ha spinto a lavorare con DONTNOD è la loro capacità di creare mondi coinvolgenti dai forti elementi visivi, il tutto in una cornice narrativa con una trama interessante e accattivante e personaggi estremamente caratterizzati. Questo è stato sicuramente il caso di "Twin Mirror", dove ho avuto un'opportunità concreta di aiutarli a raccontare una storia, solo in un modo leggermente diverso da come faccio di solito.
La prima grande differenza rispetto a un film è che il videogioco è una storia interattiva in cui, a seconda delle scelte del giocatore, le cose evolvono in modo leggermente diverso, portando a molteplici risultati e possibilità. Questo aspetto rende le cose più complesse e cambia il modo in cui lavoro come regista da più punti di vista. L'intera esperienza e il percorso che ho seguito mi hanno permesso di lavorare con un team incredibilmente talentuoso di animatori, scrittori, grafici, artisti di storyboard, cineoperatori e artisti dell'illuminazione. Oltre a essere stato fantastico collaborare e imparare cose nuove da loro, ho apprezzato la possibilità di condividere le idee che avevo in mente su come allestire e dirigere le scene di un thriller psicologico.
Ovviamente tutto questo si è tradotto visivamente con l'uso di diverse angolazioni di ripresa e diversi obiettivi, carrellate, luci scure e malinconiche: tutti codici e convenzioni classici del genere thriller, che risultano sempre efficaci. Lavorare all'interno di uno spazio virtuale è stato per me molto liberatorio, considerando che si ha la possibilità di posizionare la cinepresa quasi in qualsiasi punto senza doversi chiedere se sia fisicamente possibile o meno. Questo aspetto risulta ancora più divertente quando si lavora all'interno di un genere perché consente di spingersi agli estremi dal punto di vista visivo!

Anche lavorare con gli attori in un videogioco è stata una nuova esperienza: abbiamo realizzato principalmente sessioni di riprese in motion capture (che non avevo mai fatto prima e durante le quali ho imparato moltissime cose!) e, in un secondo momento, registrare le voci. Non solo devi usare moltissimo l'immaginazione durante queste sessioni, ma devi anche essere estremamente preciso nel dirigere le azioni e gli spostamenti degli attori. Inoltre, a seconda del risultato ideato per il giocatore, le loro reazioni ed emozioni devono essere diverse ma allo stesso tempo pertinenti rispetto a tutto ciò che è accaduto fino a quel momento, aspetto che ho trovato altrettanto coinvolgente.
Alla stessa maniera, abbiamo lavorato molto in termini di sound design e musica in modo molto simile a quanto accade con un film, solo con un ventaglio di possibilità maggiori. Ho quindi lavorato a stretto contatto con talentuosi sound designer e tecnici del missaggio, nonché un compositore che viene anche lui dal mondo dei lungometraggi (presto ci saranno ulteriori notizie...)! Una delle principali differenze è che con i videogiochi sei portato a lavorare ancora di più come una squadra rispetto ai film e quindi ho collaborato a stretto contatto con i membri del team che si è occupato dei contenuti del gioco (tra cui il game director, il narrative director, l'art director, i level designer, ecc.), e mi sono scontrato con problematiche che sono molto diverse ma in qualche modo simili a quelle che ci si trova ad affrontare durante la realizzazione di un film. In definitiva, l'obiettivo principale è raccontare la migliore storia possibile e offrire al giocatore un'esperienza altamente coinvolgente ed emozionante.

Posso concludere dicendo che l'intero percorso è stata un'esperienza molto esaltante e che mi ha aperto gli occhi, e mi auguro di poter continuare a lavorare su altri videogiochi come questo in futuro insieme ai miei progetti cinematografici.
Spero che ti divertirai con Sam e tutti gli altri personaggi nel nostro mondo di Basswood, nella Virginia Occidentale!
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