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『Twin Mirror』絶賛発売中!今すぐこのサイコスリラーに飛び込んでゲームの映画的な側面について知ろう!

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Andrew Desmond - Cinematic Director
2020年12月4日
皆さんこんにちは。DONTNODで「Twin Mirror」のシネマティックディレクターを担当したアンドリュー・デズモンドです。元々は長編映画の監督をしており、かなりの映画マニアでもあります。1年前、スタジオがゲームのショットやカットシーンに映画のような特別な雰囲気を持ち込める人材を募集していた時に、このチームに加わることになりました。ビデオゲームのファンではありましたが、今までこの媒体では働いたことがなく、この仕事を引き受けるにあたり、興奮と緊張の両方を覚えました。それ以来、一瞬たりとも後悔をしていません!まったく新しい世界へ進出したのはこれが初めてで、今日までの経験は、とてもワイルドでエキサイティングなものでした!
 
『Twin Mirror』は、プレイヤーが秘密を解き明かすために、ウェストバージニア州の小さな町バスウッドで探索に乗り出す、サイコスリラーのストーリー体験です。ゲームがリリースされたばかりでネタバレをしたくないため、ここではストーリーの詳細には言及しませんが、映画監督としてこのプロジェクトに関わった体験をお話ししたいと思います。

TWIN MIRROR Screenshot 01

DONTNODと共に働くことに際して最も魅力を感じたことの1つとして、引き込まれるような素晴らしいストーリー展開と、それに伴った個性あるキャラクターのストーリー枠の中で、非常に視覚的で没入感のある世界を作りあげる能力があげられます。これは『Twin Mirror』にも間違いなく当てはまります。このストーリーを語るために、私が役に立てる絶好の機会でした。但し、私がいつもやっている方法とは少しだけ違う方法でですが。
 
映画と大きく異なるのは、これがインタラクティブなストーリーであり、プレイヤーの選択によって物事は少しずつ異なった展開をし、いくつかの結末や異なる可能性が生まれることです。これにより物事が複雑化し、ディレクターとしての仕事のやり方が多くのレベルで変わりました。そのため全体の体験とプロセスにより、アニメーター、ライター、グラフィックデザイナー、ストーリーボードアーティスト、カメラおよび照明アーティストからなる、とてつもなく才能あるチームと協力して働くことができました。一緒に仕事をして、彼らから学ぶことはもちろんですが、サイコスリラーのためのシーンを演出、監督する際に私が考えていたアイデアを伝えることも嬉しい体験となりました。

これはもちろん、様々な異なるカメラアングルやレンズ、トラッキングショットのほか、暗く、物悲しい照明を通して、視覚的に描写されました。これらはすべてスリラーのジャンルにおいては典型的な法則や慣習であり、常に効果的な方法でもあります。個人的には、ショットをデザインするために仮想空間内で作業するという事実は、物理的に可能かどうかを考えずにほぼどこにでもカメラを配置することが可能なため、非常に開放感がありました。そのため、視覚的な観点において非常に極端なことができるジャンルで作業をする場合には、ことさら楽しいものになるのです!


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
主な撮影がモーションキャプチャ撮影のセッションに関わるものであり(今まで一度もやったことがなかったため、非常に多くのことを学びました!)また、音声録音が後で行われることから、ビデオゲームで俳優と一緒に仕事をすることも新しい経験でした。これらのセッションでは、多大な想像力が必要になるだけではなく、俳優の動きや位置が非常に正確であることが要求されます。また、プレイヤーのためにデザインされたそれぞれの結末によって、俳優の反応や感情が異なっているものの、その時点までは、起こっているすべてのことに関連性を持たせる必要があり、これも非常に興味深いと思いました。
 
同様に、サウンドデザインや音楽についても多くの作業があり、それは映画と非常に類似した方法で行われましたが、より奥が深いものでした。そのため、才能あるサウンドデザイナーやミキサー、作曲家と緊密に連携して作業を進めました。ちなみにこの作曲家は長編映画出身です(彼についてのニュースは近日発表します…)!ビデオゲームと映画制作の主な違いの1つとして、ビデオゲームでは、映画よりもさらにチームとして作業をするということが挙げられます。そのため、私は、ゲームディレクター、ストーリーディレクター、アートディレクター、レベルデザイナー等のゲームコンテンツのチームメンバーと密接に協力し、映画制作で遭遇するものとは全く異なる問題や、若干共通する問題に取り組みました。最終的な目的は、可能な限り最高のストーリーを伝え、全体を通してプレイヤーを惹きつけ、感情を揺さぶる体験を提供することなのです。

TWIN MIRROR Screenshot 03

一言でいえば、すべての出来事が非常にワクワクさせる、目を見張るような経験でした。個人的には、将来も長編映画のプロジェクトと並行して、この作品のような他のビデオゲームに継続してに関わっていきたいと思っています。
みなさんが、ウェストバージニア州のバスウッドの世界で、サムや他のキャラクターとの時間を楽しむことを願っています!
 


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