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Twin Mirror 지금 이용 가능! 바로 여기에서 심리 스릴러 게임을 시작하고 게임의 영화적 측면에 대해서도 알아보세요!

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Andrew Desmond - Cinematic Director
2020년 12월 4일
여러분 안녕하세요? 저는 DONTNOD에서 "Twin Mirror" 영화 감독을 맡은 Andrew Desmond입니다. 원래 장편 영화 감독이자 영화 애호가인 저는 일 년 전 게임의 장면과 컷 신에 특별한 영화 느낌을 줄 사람을 찾고 있던 스튜디오 팀에 합류했습니다. 비디오 게임 팬이지만 그때까지 그 분야에서 일해본 적 없었기 때문에 일을 받을 때 기쁘면서 동시에 긴장됐습니다. 그렇지만 이 일을 맡은 것을 조금도 후회한 적 없습니다! 제가 완전히 새로운 분야에서 처음 하는 도전이었고 지금까지 그 여정은 굉장히 즐거웠습니다!
 
"Twin Mirror"는 심리 스릴러이며 서사적 경험 게임으로, 플레이어는 웨스트 버지니아의 배스우드라는 작은 마을에서 비밀을 밝히는 모험을 시작합니다... 너무 자세히 이야기하지는 않을게요. 게임이 방금 출시되었으니 내용을 미리 밝히기 싫거든요. 그렇지만 제가 프로젝트의 영화 감독으로서 한 경험을 말씀드리고 싶어요.

TWIN MIRROR Screenshot 01

DONTNOD와 작업하며 제가 가장 매료되었던 주요 요소는 이들이 한 서술형 구성 안에 매우 시각적이며 몰입할 수 있는 세계를 만들 수 있다는 것입니다. 그 세계에 어울리는 멋지고 매력적인 스토리와 강한 캐릭터들도 넣고요. "Twin Mirror"는 진정한 작업이었습니다. 제가 주로 하던 일과 비슷해서 저에게는 스튜디오가 스토리를 표현하도록 도울 좋은 기회였어요.
 
먼저 영화와 가장 다른 점은 상호작용식 이야기가 있어 플레이어의 선택에 따라 몇 가지 다른 결과와 가능성이 생긴다는 것이죠. 그래서 많은 단계에서 제가 감독으로서 하는 작업이 복잡해졌고 작업하는 방식이 바뀌었어요. 전체 경험과 과정을 통해 재능 있는 애니메이터, 작가, 그래픽 디자이너, 스토리보드 아티스트, 카메라 및 조명 아티스트와 함께 일할 수 있었고 그들은 함께 일하기 즐거울 뿐 아니라 제가 심리 스릴러 스테이징과 장면을 연출할 때 머릿속에 있는 아이디어를 구현하는 방법을 배울 수 있는 사람들이었습니다.

물론 다양한 카메라 각도와 렌즈, 장면의 이동, 어두침침한 조명 등 언제나 효과적인 스릴러 장르의 모든 고전적 코드와 규칙을 사용하여 시각적으로 표현했고요. 장면을 자유롭게 설계하려면 가상 공간에서 작업하며 물리적으로 가능하든 아니든 카메라를 거의 모든 곳에 배치할 가능성을 고려해야 한다는 사실을 깨달았습니다. 그래서 이 장르를 작업할 때 더 재밌었습니다. 시각적 관점에서 극단적 표현이 가능하니까요!


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
주로 모션 캡처 촬영 세션을 통해 비디오 게임 연기자들과 작업하는 것도 새로운 경험이었습니다(전에 해본 적이 없어서 세션 중 많이 배웠습니다!). 후 작업인 음성 녹음도요. 이 세션에서는 상상력을 많이 발휘해야 할 뿐만 아니라 연기자가 해야 하는 연기와 상황이 극도로 정확해야 합니다. 플레이어를 위해 설계된 각 결과에 따라 연기자의 반응과 감정이 그때까지 진행되던 상황과 달라져야 해서 그것도 흥미로웠습니다.
 
음향 디자인과 음악에서도 같은 방식으로 많은 작업을 했고 영화보다 분위기가 훨씬 더 다양하다는 것 말고는 거의 비슷했습니다. 그래서 뛰어난 음향 디자이너와 음향 조절 기사들, 장편 영화계 출신의 작곡가(그에 대한 소식이 더 나올 예정입니다)와 긴밀히 작업할 수 있었습니다! 또 주로 다른 점 중 하나는 비디오 게임 작업에서는 영화보다 한 팀으로서 더 많이 작업한다는 것입니다. 그래서 게임 콘텐츠 팀원들( 게임 감독, 서사 감독, 예술 감독, 레벨 디자이너 등 포함)과 협력하며 영화 제작과 매우 다르면서도 비슷한 점이 있는 문제들을 다루었습니다. 최종 목표는 최고의 이야기를 만들고 플레이어가 최대로 몰입하여 정서적 경험을 할 수 있는 게임을 제공하는 것입니다.

TWIN MIRROR Screenshot 03

간단히 말해 모든 과정이 매우 즐거웠고 놀라운 경험이었습니다. 앞으로도 이런 비디오 게임을 계속 작업하고 저의 장편 영화 프로젝트도 함께 진행할 수 있으면 좋겠습니다.
웨스트 버지니아 배스우드에서 샘과 여러 캐릭터들과 함께 즐거운 시간을 보내시길 바랍니다!
 


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