
Aktualności
Gra Twin Mirror jest już dostępna! Zanurz się w tym psychologicznym thrillerze i zobacz, jak powstawały jego przerywniki filmowe, w tym artykule!
A
Andrew Desmond - Cinematic Director
„Twin Mirror” to psychologiczny thriller i fabularne doświadczenie, w którym gracze udają się do miasteczka Basswood w Zachodniej Wirginii, aby odkryć jego sekrety… Nie będę wnikać w szczegóły, żeby nie zepsuć Wam zabawy z nową grą — wciąż jednak chciałbym podzielić się wrażeniami z pracy reżysera filmowego tego projektu.

Jedną z najważniejszych rzeczy, która sprawiła, że chciałem pracować ze studiem DONTNOD, był talent pracujących tam ludzi do tworzenia wyjątkowo widowiskowych i wciągających światów przy jednoczesnym dbaniu o ciekawą i fascynującą fabułę oraz silne postacie. „Twin Mirror” jest świetnym przykładem takiego świata i gra ta była dla mnie okazją do opowiedzenia historii w nieco innej formie niż ta, do której przywykłem.
Tworzenie interaktywnej opowieści, na którą wpływ mają decyzje podejmowane przez gracza, od produkowania filmu różni się przede wszystkim tym, że tutaj fabuła nieustannie ewoluuje, tworząc różne zakończenia i mnóstwo możliwości. To komplikuje sprawy i zmienia sposób pracy reżysera na wielu płaszczyznach. Miałem okazję współpracować z szalenie utalentowanym zespołem animatorów, pisarzy, grafików, storyboardzistów, a także kamerzystów i oświetleniowców – praca z nimi była niezwykle wartościowa. Z przyjemnością dzieliłem się z tymi osobami pomysłami na temat inscenizacji i reżyserii scen psychologicznego thrillera.
Aby osiągnąć zamierzony efekt, stosowaliśmy różne kąty widzenia kamery i obiektywy, śledzenie ujęć oraz ciemne, nastrojowe oświetlenie — klasyczne elementy gatunku thrillerów, które zawsze znakomicie się sprawdzają. Osobiście uważam, że projektowanie ujęć w przestrzeni wirtualnej jest bardzo wyzwalające, ponieważ masz możliwość umieszczenia kamery praktycznie wszędzie, bez obaw o to, czy jest to fizycznie możliwe. Praca wirtualnego reżysera jest tym przyjemniejsza w przypadku gatunku, w którym można pozwolić sobie na większe skrajności z punktu widzenia optyki!

Praca z aktorami nad grą komputerową była dla mnie również czymś zupełnie nowym, gdyż składała się głównie z nagrywania w systemie motion capture (z którego nigdy wcześniej nie korzystałem i dzięki któremu nauczyłem się mnóstwo rzeczy!), a także nagrań głosowych w późniejszym etapie produkcji. Nie dość że podczas tych sesji musisz naprawdę wysilić wyobraźnię, to jeszcze wymagają one wyjątkowej precyzji w dobieraniu czynności i ruchów aktorom. Ponadto, w zależności od sytuacji, do której doprowadził gracz, reakcje i emocje aktorów musiały być różne, a zarazem — co równie ważne — adekwatne do wszystkiego, co do tej pory się wydarzyło.
Zauważyłem również podobne różnice podczas projektowania oprawy dźwiękowej i muzyki — proces ten był bardzo podobny do tego, który stosuje się w produkcji filmów, jednak z tą różnicą, że tutaj paleta dźwięków była dużo bogatsza. Dlatego też ściśle współpracowałem z utalentowanymi realizatorami dźwięku i DJ-ami — a także z kompozytorem, który również wywodzi się z branży filmowej (więcej informacji na jego temat zostanie ujawnionych już wkrótce…)! Jedną z głównych różnic było również to, że w przypadku gier komputerowych jesteś zmuszony do jeszcze większej pracy zespołowej, niż w przypadku filmów, dlatego też ściśle współpracowałem z członkami zespołu zajmującego się zawartością gry (w tym z reżyserem gry, reżyserem fabularnym, reżyserem artystycznym, projektantem poziomów itp.), gdy wspólnie zajmowaliśmy się problemami, które są bardzo różne, a jednak nieco podobne do tych, z którymi spotykasz się podczas kręcenia filmu. Ostatecznie głównym celem jest opowiedzenie możliwie jak najlepszej historii i zaoferowanie graczowi jak najbardziej angażujących i emocjonujących doznań na przestrzeni całej gry.

Krótko mówiąc, wszystko to było bardzo ekscytującym i inspirującym doświadczeniem. Chciałbym kontynuować pracę nad innymi grami komputerowymi, takimi jak ta, w przyszłości — równolegle z moimi pełnometrażowymi projektami filmowymi.
Mam nadzieję, że miło spędzicie czas z Samem i wszystkimi innymi postaciami w stworzonym przez nas świecie w Basswood w Wirginii Zachodniej!
Strona wydawcy | Facebook | Twitter | Instagram