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Twin Mirror já está disponível! Mergulhe neste thriller psicológico e saiba mais sobre o aspecto cinematográfico do jogo aqui mesmo!

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Andrew Desmond - Cinematic Director
4 de dez. de 2020
Olá a todos, sou Andrew Desmond, diretor cinematográfico de "Twin Mirror", da DONTNOD. Desde o início atuo como diretor de longas-metragens e cinéfilo, e entrei para a equipe há um ano, quando o estúdio estava procurando contratar alguém que pudesse trazer um clima cinematográfico especial para as tomadas e cinemáticas do jogo. Como fã de videogames, mas nunca tendo trabalhado nesse mercado até aquele momento, eu estava entusiasmado e um pouco receoso em aceitar o trabalho, mas não me arrependi de ter feito isso um único segundo sequer desde então! Esta foi, portanto, minha primeira incursão em um mundo totalmente novo e esta tem sido uma jornada muito ousada e emocionante até hoje!
 
"Twin Mirror" é um thriller psicológico e uma experiência narrativa que coloca os jogadores em uma aventura na pequena cidade de Basswood, na Virgínia Ocidental, para que desvendem seus segredos... Não vou entrar em detalhes sobre a história aqui porque não quero estragar a experiência de ninguém, já que o jogo acaba de ser lançado, mas gostaria de compartilhar com vocês minha experiência no projeto como diretor de cinema.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Uma das coisas que mais me atraiu ao trabalhar com a DONTNOD é a capacidade que eles têm de criar mundos muito visuais e imersivos dentro de um quadro narrativo com um enredo legal e atraente, além de personagens fortes para completar o pacote. Esse foi definitivamente o caso com "Twin Mirror" e houve uma oportunidade real de poder ajudá-los a contar uma história, só que de uma maneira um pouco diferente do que eu costumo fazer.
 
A primeira grande diferença em comparação com um filme é que essa é uma história interativa em que, dependendo das escolhas que você faz como jogador, as coisas vão evoluir de forma ligeiramente diferente, criando vários resultados e possibilidades distintas. Isso deixa as coisas mais complexas e muda a maneira como eu trabalho como diretor em muitos níveis. Toda essa experiência e processo me permitiram trabalhar com uma equipe incrivelmente talentosa de animadores, escritores, designers gráficos, artistas de storyboard e também câmeras e artistas de iluminação com os quais não apenas foi um prazer trabalhar e aprender, mas também transmitir as ideias que tinha em mente quando se tratava de encenar e dirigir cenas para um thriller psicológico.

É claro que isso se traduziu visualmente por meio do uso de vários ângulos de câmera e lentes diferentes, travellings e uma iluminação mais escura e sombria, todos eles códigos e convenções clássicas do gênero thriller e que são sempre eficazes. Eu pessoalmente achei o fato de você estar trabalhando em um espaço virtual para desenhar cenas algo muito libertador, considerando que você tem a possibilidade de colocar a câmera em praticamente qualquer lugar que quiser sem ter que se perguntar se isso é fisicamente possível ou não. Isso é, portanto, ainda mais divertido de fazer ao trabalhar com o gênero, pois você pode se deixar explorar ideias mais extremas do ponto de vista visual!


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
Trabalhar com atores em um jogo de videogame também foi uma experiência nova, pois envolveu principalmente sessões de filmagem de captura de movimento (o que eu nunca tinha feito antes e durante as quais aprendi um monte de coisas!), bem como gravações de voz que vieram posteriormente. Não só você tem que usar muito a imaginação para essas sessões, mas também é exigido que você seja extremamente preciso no que diz respeito ao que os atores devem fazer e aonde devem ir. Além disso, dependendo de cada resultado projetado para o jogador, suas reações e emoções tinham que ser diferentes, embora relevantes para tudo que acontecia até então, o que eu achei igualmente interessante.
 
Da mesma forma, muito trabalho foi feito em termos de design de som e música, e de uma forma muito semelhante a um filme, mas com uma paleta muito mais rica. Portanto, tenho trabalhado em estreita colaboração com designers e engenheiros de som talentosos, assim como um compositor que também vem da área dos longas-metragens (mais novidades em breve sobre ele...)! Uma das principais diferenças também é que, quando se trata de um jogo de videogame, você precisa trabalhar ainda mais em equipe do que nos filmes e, portanto, tive que colaborar de perto com os membros da equipe de conteúdo do jogo (incluindo o Diretor do Jogo, Diretor de Narrativa, Diretor de Arte, designers de fases, etc.) e lidar com questões que são muito diferentes e, no entanto, um tanto semelhantes às que você encontra no cinema. Em última análise, o objetivo principal é contar a melhor história possível e oferecer ao jogador a experiência mais envolvente e emocionante do começo ao fim.

TWIN MIRROR Screenshot 03

Resumindo, tudo isso tem sido uma experiência muito emocionante e reveladora e, pessoalmente, espero poder continuar trabalhando em outros jogos como este no futuro e em paralelo aos meus projetos de longa-metragem.
Espero que você curta seu tempo com Sam e todos os outros personagens em nosso mundo de Basswood, na Virgínia Ocidental!
 


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