Новости

Игра Twin Mirror уже доступна! Погрузитесь в психологический триллер и узнайте о кинематографической стороне игры прямо здесь!

A
Andrew Desmond - Cinematic Director
4 дек. 2020 г.
Приветствую всех! Я Эндрю Десмонд, кинорежиссёр игры Twin Mirror от DONTNOD. Вообще я занимаюсь полнометражными фильмами и тот ещё киноман, а к команде присоединился год назад, когда студия искала кого-нибудь, кто бы мог разбавить кинематографичностью кадры и заставки игры. Хоть я и поклонник видеоигр, ранее в этой сфере не работал. Было радостно и немного волнительно приниматься за дело, но я ни разу не пожалел о своём выборе! Это была моя первая вылазка в совершенно новый для меня мир и, стоит сказать, пока поездочка что надо!
 
Twin Mirror — это сюжетный психологический триллер, где игрокам предстоит исследовать городок Басвуд в Западной Вирджинии и раскрыть его тайны… Не буду вдаваться в подробности сюжета, чтобы не испортить впечатления от игры, ведь она только вышла, но хотелось бы поделиться опытом своей режиссёрской работы над проектом.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Что привлекло меня больше всего в работе со студией DONTNOD, так это её способность создавать невероятно наглядные и захватывающие миры с повествованием, бомбически увлекательным сюжетом и забористыми персонажами. Именно так и произошло с игрой Twin Mirror — мне представился случай помочь студии рассказать историю, только немного не так, как я это обычно делаю.
 
Первое главное отличие от кино в том, что это интерактивная история, где в зависимости от выбора игрока события будут развиваться по-разному, приводя к нескольким исходам и создавая различные возможности. Привычная работа режиссёра усложняется и меняется во многих аспектах. Таким образом, всё это позволило мне творить вместе с невероятно талантливой командой мультипликаторов, писателей, графических дизайнеров, раскадровщиков, а также операторов и художников по свету, с которыми не только одно удовольствие работать, черпая от них что-то новое, но и здорово воплощать давно вынашиваемые идеи при постановке и съёмке сцен для психологического триллера.

Мы сумели передать всё визуально посредством съёмки с разных углов и разными объективами, следящей съёмкой и тёмным, меланхоличным освещением — в общем, вся классика жанра, а это всегда производит впечатление. Я понял, что съёмка в виртуальном пространстве даёт свободу действий — размещать камеру можно практически куда угодно, не задаваясь вопросами, возможно ли такое вообще физически. А это куда интереснее, когда знаешь, что можно позволить себе пойти на крайности с визуальной точки зрения!


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
Работа над видеоигрой с актёрами тоже была для меня новым опытом. По большей части это были фотосессии с захватом движения (не приходилось делать этого раньше, узнал столько нового!), а после всего этого — ещё и запись голоса. В таких сценах приходится не только здорово подключать своё воображение, но и чрезвычайно точно вести актёрскую игру во всех ситуациях. Кроме того, в зависимости от каждого исхода, у игрока должны различаться реакции и эмоции, но при этом соответствовать происходящему, чтобы это было одинаково убедительно.
 
Была проделана колоссальная работа по части звукового и музыкального сопровождения, правда в гораздо более насыщенном виде. Довелось вплотную поработать с талантливыми звукорежиссёрами и звукооператорами, а также с композитором, который до этого занимался полнометражными фильмами (о нём я ещё расскажу...)! Одно из основных отличий — это то, что в случае с видеоиграми требуется ещё более сплочённое взаимодействие нежели при работе над фильмами. Так что мне посчастливилось бок о бок трудиться с командой, которая непосредственно занимается созданием игры (в том числе с режиссёром игры, режиссёром повествования, художественным режиссёром, дизайнерами уровней и многими другими), и столкнуться с совершенно иными сложностями — они отчасти те же, что и при производстве фильмов. По существу, главная цель — это поведать игроку лучшую историю, какую только возможно, при этом так чтобы она была цепляющей и эмоциональной.

TWIN MIRROR Screenshot 03

Ну а если вкратце, то это было волнующе и захватывающе, и лично я надеюсь, что в будущем мне удастся и дальше поработать над другими видеоиграми вроде этой параллельно работе над полнометражными фильмами.
Надеюсь, вы прекрасно проведёте время с Сэмом и другими персонажами в городке Басвуд, что в Западной Вирджинии!
 


Сайт издателя | Facebook | Twitter | Instagram