
Новости
Игра Twin Mirror уже доступна! Погрузитесь в психологический триллер и узнайте о кинематографической стороне игры прямо здесь!
A
Andrew Desmond - Cinematic Director
Twin Mirror — это сюжетный психологический триллер, где игрокам предстоит исследовать городок Басвуд в Западной Вирджинии и раскрыть его тайны… Не буду вдаваться в подробности сюжета, чтобы не испортить впечатления от игры, ведь она только вышла, но хотелось бы поделиться опытом своей режиссёрской работы над проектом.

Что привлекло меня больше всего в работе со студией DONTNOD, так это её способность создавать невероятно наглядные и захватывающие миры с повествованием, бомбически увлекательным сюжетом и забористыми персонажами. Именно так и произошло с игрой Twin Mirror — мне представился случай помочь студии рассказать историю, только немного не так, как я это обычно делаю.
Первое главное отличие от кино в том, что это интерактивная история, где в зависимости от выбора игрока события будут развиваться по-разному, приводя к нескольким исходам и создавая различные возможности. Привычная работа режиссёра усложняется и меняется во многих аспектах. Таким образом, всё это позволило мне творить вместе с невероятно талантливой командой мультипликаторов, писателей, графических дизайнеров, раскадровщиков, а также операторов и художников по свету, с которыми не только одно удовольствие работать, черпая от них что-то новое, но и здорово воплощать давно вынашиваемые идеи при постановке и съёмке сцен для психологического триллера.
Мы сумели передать всё визуально посредством съёмки с разных углов и разными объективами, следящей съёмкой и тёмным, меланхоличным освещением — в общем, вся классика жанра, а это всегда производит впечатление. Я понял, что съёмка в виртуальном пространстве даёт свободу действий — размещать камеру можно практически куда угодно, не задаваясь вопросами, возможно ли такое вообще физически. А это куда интереснее, когда знаешь, что можно позволить себе пойти на крайности с визуальной точки зрения!

Работа над видеоигрой с актёрами тоже была для меня новым опытом. По большей части это были фотосессии с захватом движения (не приходилось делать этого раньше, узнал столько нового!), а после всего этого — ещё и запись голоса. В таких сценах приходится не только здорово подключать своё воображение, но и чрезвычайно точно вести актёрскую игру во всех ситуациях. Кроме того, в зависимости от каждого исхода, у игрока должны различаться реакции и эмоции, но при этом соответствовать происходящему, чтобы это было одинаково убедительно.
Была проделана колоссальная работа по части звукового и музыкального сопровождения, правда в гораздо более насыщенном виде. Довелось вплотную поработать с талантливыми звукорежиссёрами и звукооператорами, а также с композитором, который до этого занимался полнометражными фильмами (о нём я ещё расскажу...)! Одно из основных отличий — это то, что в случае с видеоиграми требуется ещё более сплочённое взаимодействие нежели при работе над фильмами. Так что мне посчастливилось бок о бок трудиться с командой, которая непосредственно занимается созданием игры (в том числе с режиссёром игры, режиссёром повествования, художественным режиссёром, дизайнерами уровней и многими другими), и столкнуться с совершенно иными сложностями — они отчасти те же, что и при производстве фильмов. По существу, главная цель — это поведать игроку лучшую историю, какую только возможно, при этом так чтобы она была цепляющей и эмоциональной.

Ну а если вкратце, то это было волнующе и захватывающе, и лично я надеюсь, что в будущем мне удастся и дальше поработать над другими видеоиграми вроде этой параллельно работе над полнометражными фильмами.
Надеюсь, вы прекрасно проведёте время с Сэмом и другими персонажами в городке Басвуд, что в Западной Вирджинии!
Сайт издателя | Facebook | Twitter | Instagram