
ข่าว
Twin Mirror วางจำหน่ายแล้ววันนี้! ดำดิ่งสู่โลกระทึกขวัญเชิงจิตวิทยา และเรียนรู้เกี่ยวกับมุมมองการสร้างภาพยนตร์ของเกมได้ที่นี่!
A
Andrew Desmond - Cinematic Director
"Twin Mirror" เป็นเกมระทึกขวัญเชิงจิตวิทยา และประสบการณ์การเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับผู้เล่นที่เริ่มต้นผจญภัยท่ามกลางเมืองเล็กๆ ของ Basswood รัฐเวสต์เวอร์จิเนียเพื่อเปิดเผยความลับของมัน… ผมจะไม่ลงรายละเอียดเรื่องราวที่นี่ เพราะผมไม่อยากสปอยล์อะไร เนื่องจากเกมเพิ่งเปิดตัว แต่ผมอยากแบ่งปันประสบการณ์ในฐานะผู้กำกับภาพยนตร์ของโปรเจกต์นี้

สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ดึงดูดผมมากที่สุดในการทำงานกับ DONTNOD คือพวกเขาสามารถสร้างโลกที่มีภาพและความสมจริงภายใต้กรอบการบรรยายที่มีโครงเรื่องน่าดึงดูดและน่าสนใจ รวมถึงตัวละครที่แข็งแกร่งที่ดำเนินไปพร้อมกัน นี่เป็นกรณีของ "Twin Mirror" และมีโอกาสที่ผมจะช่วยพวกเขาเล่าเรื่อง ซึ่งแตกต่างจากวิธีที่ผมทำอยู่เพียงเล็กน้อย
ข้อแตกต่างหลักระหว่างภาพยนตร์คือ นี่เป็นเรื่องราวแบบโต้ตอบ ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกในฐานะผู้เล่น สิ่งต่างๆ จะมีการพัฒนาที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อสร้างผลลัพธ์หลายอย่าง และความเป็นไปได้ที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้สิ่งต่างๆ มีความซับซ้อนขึ้น และเปลี่ยนวิธีการทำงานของผม ในฐานะผู้กำกับ เกี่ยวกับงานในหลายๆ ระดับ ประสบการณ์และกระบวนการทั้งหมดทำให้ผมได้ทำงานร่วมกับทีมนักแอนิเมชั่น นักเขียน นักออกแบบกราฟิก ศิลปินสตอรี่บอร์ด นักเขียน และช่างถ่ายรูปและจัดแสงที่มีความสามารถสูงมาก ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นความสุขที่ได้ร่วมงานและเรียนรู้เท่านั้น แต่ผมยังถ่ายทอดความคิดที่ผมมีอยู่ในใจเมื่อต้องจัดฉาก และกำกับฉากสำหรับหนังระทึกขวัญเชิงจิตวิทยา
แน่นอนว่าสิ่งนี้ได้รับการแปลออกมาเป็นภาพผ่านการใช้มุมกล้อง และเลนส์ที่หลากหลาย การติดตามภาพ และแสงที่มืดมน ซึ่งล้วนเป็นหลักการคลาสสิกและดั้งเดิมทั้งหมดของหนังแนวระทึกขวัญ ซึ่งใช้ได้ผลเสมอ โดยส่วนตัวแล้ว ผมพบความจริงที่ว่าคุณกำลังทำงานในพื้นที่เสมือนจริง เพื่อออกแบบภาพที่มีอิสระอย่างมาก เนื่องจากคุณสามารถวางกล้องได้เกือบทุกที่ที่คุณต้องการโดยไม่ต้องถามตัวเองว่า มันเป็นไปได้จริงหรือไม่ ดังนั้นนี่จึงเป็นเรื่องสนุกยิ่งกว่า เมื่อทำงานในแนวทางที่คุณสามารถปล่อยให้ตัวเองก้าวไปสู่ความสุดขั้วจากมุมมองของภาพได้!

การทำงานร่วมกับนักแสดงบน วิดีโอเกม ยังเป็นประสบการณ์ใหม่อีกด้วย เพราะมันเกี่ยวข้องกับเซสชันการจับภาพเคลื่อนไหว (ซึ่งผมไม่เคยทำมาก่อน และระหว่างนั้นเอง ผมก็ได้เรียนรู้ หลายสิ่งหลายอย่างมาก!) ตลอดจนการบันทึกเสียงที่ตามมาทีหลัง ไม่เพียงแต่คุณต้องใช้ จินตนาการ ขั้นสูง ของคุณสำหรับงานนี้เท่านั้น แต่นักแสดงยังต้องทำสิ่งต่างๆ และเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่กำหนดอย่างแม่นยำอีกด้วย นอกจากนี้ ยังขึ้นอยู่กับแต่ละผลลัพธ์ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น การโต้ตอบและอารมณ์ของพวกเขาต้องมีความแตกต่างกัน แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นจนถึงตอนนั้น ซึ่งผมก็พบว่าน่าสนใจไม่แพ้กัน
ในทำนองเดียวกัน หลายสิ่งหลายอย่างในแง่ของการออกแบบเสียงและดนตรี ก็ได้รับการดำเนินการในลักษณะที่คล้ายคลึงกับภาพยนตร์ที่มีชุดสีที่สมบูรณ์กว่ามาก ดังนั้นผมจึงทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักออกแบบเสียงและมิกเซอร์มืออาชีพ ตลอดจนนักแต่งเพลงที่มาจากภาพยนตร์ชื่อดัง (จะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาเร็วๆ นี้...)! ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งก็คือ เมื่อพูดถึงวิดีโอเกม คุณจะต้องทำงานกันเป็นทีมมากกว่าภาพยนตร์ ดังนั้นผมจึงได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับสมาชิกทีมเนื้อหาของเกม (รวมถึง ผู้กำกับเกม ผู้กำกับการบรรยาย ผู้กำกับศิลป์ นักออกแบบ นักออกแบบด่าน และอีกมากมาย) และจัดการกับปัญหาที่แตกต่างกันอย่างมาก รวมถึงปัญหาที่คล้ายกับที่พบได้ในการสร้างภาพยนตร์ สุดท้ายแล้ว เป้าหมายหลักคือ การบอกเล่าเรื่องราวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่น่าดึงดูด และมีอารมณ์ร่วมมากที่สุด

สรุปได้ว่าทุกอย่างคือ ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและเปิดโลกอย่างมาก ผมหวังว่าจะได้ทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมแบบนี้อีกในอนาคต และได้ทำไปพร้อมๆ กับโปรเจกต์ภาพยนตร์ของผม
ผมหวังว่าคุณจะมีความสุขกับ Sam และตัวละครอื่นๆ ในเมือง Basswood รัฐเวสต์เวอร์จิเนียในโลกตามแบบฉบับของเรา!
เว็บไซต์ผู้จัดจำหน่าย | Facebook | Twitter | Instagram