Haberler

Twin Mirror şimdi mağazada! Bu psikolojik gerilime dal ve buradan oyunun sinematik yönü hakkında bilgi edin!

A
Andrew Desmond - Cinematic Director
4 Ara 2020
Herkese merhaba, ben Andrew Desmond. DONTNOD'da "Twin Mirror"ın sinematik yönetmenliğini yapıyorum. Bir yıl kadar önce stüdyo oyunun çekimlerine ve ara sahnelerine özel bir sinematik hava katabilecek birini arıyordu ve ben de bir sinema filmi yönetmeni ve sinema uzmanı olarak ekibe katıldım. Video oyunlarının hayranı olsam da o zamana kadar hiç bu sektörde çalışmamıştım. Bu nedenle işi kabul ederken hem heyecanlı hem de biraz gergindim, ancak şimdiye kadar bir an bile bundan pişmanlık duymadım! Bu benim yepyeni bir dünyaya attığım ilk adım oldu ve bugüne kadar oldukça çılgın ve heyecan verici bir serüven yaşadım!
 
"Twin Mirror", oyuncuların Batı Virginia'daki Basswood adlı küçük bir kasabanın sırlarını açığa çıkarmak üzere maceraya atılacağı bir psikolojik gerilim ve anlatım deneyimidir… Oyun yeni yayınlandığı için hikâye hakkındaki ayrıntıları vermem doğru olmaz fakat projenin film yönetmeni olarak deneyimimi paylaşmak istiyorum.

TWIN MIRROR Screenshot 01

DONTNOD ile çalışma konusunda benim en çok ilgimi şeylerden biri, güzel bir hikâye örgüsü ve güçlü karakterlerle yapılan bir anlatım çerçevesinde, görsel kalitesi yüksek ve sürükleyici dünyalar yaratma kabiliyetleriydi. "Twin Mirror" bunu tam olarak yansıtıyor ve ben de kendi yöntemimden biraz farklı şekilde de olsa bir hikâyeyi anlatmalarına yardımcı olma fırsatı yakaladım.
 
Bir oyunu film ile karşılaştırdığımızda gördüğümüz en önemli fark, oyuncu olarak verdiğimiz kararların etrafımızdaki şeyleri yavaşça değiştirip farklı sonuçlara ve farklı olasılıklara yol açan interaktif bir hikâyeye sahip olması. Bu durum bir yönetmen olarak benim çalışmamı pek çok açıdan karmaşık hâle getiriyor. Tüm bu deneyim ve süreç, animasyonculardan, yazarlardan, grafik tasarımcılardan, senaryo taslağı sanatçılarından, yazarlardan, kamera ve ışık sanatçılarından oluşan çok yetenekli bir ekiple çalışmamı sağladı. Bu ekiple çalışmak büyük bir keyifti; hem onlardan birçok şey öğrendim hem de onlarla bir psikolojik gerilimi sahneleme ve yönetme konusundaki fikirlerimi paylaştım.

Tüm bunlar görsel açıdan çeşitli kamera açılarını ve lensleri kullanma, çekimleri izleme, karanlık ve karamsar ışıklandırma, tüm klasik kodlar ve gerilim türünün kurallarıyla aktarılarak önemli etki yarattı. Fiziksel açıdan mümkün olup olmadığını düşünmeye gerek kalmadan kamerayı istediğiniz yere koyabilme imkânı sayesinde, sanal bir ortamda çekim tasarlamanın son derece özgürleştirici olduğunu keşfettim. Bununla birlikte görsel açıdan sınırları zorlamamıza imkân tanıyan bir türde çalışmak daha da keyifli bir hâl aldı!


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
 Bir video oyununda sinema oyuncularıyla birlikte çalışmak da genellikle hareket yakalama çekimleri içerdiği için (bunu daha önce hiç yapmamıştım ve yaparken birçok şey öğrendim!) benim açımdan yepyeni bir deneyimdi, sonrasında da seslendirme kayıtları yapıldı. Bu çekimlerde hayal gücünü büyük ölçüde kullanmanın yanı sıra, oyuncuların neler yapacağı ve nereye gideceği konusunda son derece titiz olmanız isteniyor. Ayrıca oyuncu için tasarlanan sonuçlara bağlı olarak tepkilerinin ve duygularının farklı olmakla birlikte o ana kadar yaşanan her şeyle uyumlu olması gerekiyor. Bu da zorlu bulduğum çalışmalardan biriydi.
 
Aynı şekilde ses tasarımı ve müzik konusunda da bir filme benzeyen fakat çok daha zengin bir yelpazeye sahip olan büyük çalışmalar yapıldı. Bu nedenle yetenekli ses tasarımcıları, miksajcılar ve sinema filmi deneyimi olan bir besteciyle (kendisi hakkındaki bilgileri çok yakında öğreneceksin) yakın çalıştım! Video oyunlarındaki en temel farklılıklardan bir diğeri de filmlere oranla daha çok ekip çalışması yürütmek. Bu nedenle oyunun içerik ekibi üyeleriyle de ( Oyun Yönetmeni, Anlatım Yönetmeni, Sanat Yönetmeni, seviye tasarımcıları vb.) yakın bir iş birliği yaparak film çekimine kıyasla hem çok farklı hem de biraz benzer sorunların üstesinden geldik. Sonuç olarak temel hedefimiz mümkün olan en iyi hikâyeyi anlatmak ve oyunculara sürükleyici ve duygusal bir deneyim sunmaktı.

TWIN MIRROR Screenshot 03

Uzun lafın kısası, tüm bu çalışma çok heyecan verici ve aydınlatıcı bir deneyim oldu. Sinema filmi projelerimin yanı sıra gelecekte buna benzer diğer video oyunlarında da çalışmaya devam etmeyi umuyorum.
Sam ve diğer tüm karakterlerle Batı Virginia'daki Basswood dünyamızda keyifli zaman geçirmeni diliyorum!
 


Yayıncı Web Sitesi | Facebook | Twitter | Instagram