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《Twin Mirror》现已推出!沉浸体验这款心理惊悚游戏,并在这里了解游戏画面和场景制作方面的信息!

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Andrew Desmond - Cinematic Director
2020年12月4日
嘿,大家好,我是 Andrew Desmond,DONTNOD《Twin Mirror》剧情总监。最初我是一名故事片导演,也是个电影狂人,一年前我加入了这个团队,当时工作室正在寻找能给游戏的镜头和剪辑场景带来特殊电影氛围的人。虽说我也是一个电子游戏迷,但在那一刻之前,我并没有从事过这个方面的工作。所以当我接受这份工作时,我既激动又紧张,但现在我并不后悔接受这份工作!这是我第一次进入一个全新的世界。而且直到今天,我也觉得这是一个相当疯狂和令人兴奋的旅程!
 
《Twin Mirror》是一款叙事导向类型的心理惊悚游戏,本作中玩家需要踏上一段通往西弗吉尼亚州 Basswood 小镇的旅程,来揭开这个小镇的秘密……我在这里不会透露关于游戏故事的更多细节,毕竟我不想在游戏刚刚发售的时候就剧透。不过我可以向你们分享我作为一个电影导演在这个项目上的体验。

TWIN MIRROR Screenshot 01

与 DONTNOD 合作最吸引我的一个原因是,他们能够在一个叙事框架内,创造出极具视觉冲击力和沉浸感的世界,并同时打造诱人的故事情节和强大的角色与之配合。于《Twin Mirror》中同样如此,所以我就有机会可以用一种与往常略微不同的方式来帮助他们讲好这个故事。
 
和电影相比,游戏最大的不同之处是,后者是互动的故事,根据你作为玩家的选择,事情的发展会略有不同,创造出多种结果和不同的可能性。这让创作流程变得复杂,并在许多方面改变了我作为导演的工作方式。因此,整个经历和过程让我与一个由动画师、编剧、平面设计师、故事板绘图者、故事板作家以及摄影和灯光师组成的疯狂的天才团队合作,与他们合作和学习不仅是一种乐趣,我也可以通过为这部心理惊悚片布置和导演场景来传达我心中的想法。

而这自然就转化成了对不同的摄影角度和镜头的使用,以及跟踪拍摄技术,还有黑暗、情绪化的灯光。这些都是惊悚片类型的经典并恒久有效的守则和惯例。从我个人的角度来说,在虚拟空间中拍摄场景是一件非常解放思想的事情,因为你可以将镜头放在你想放置的任何地方,而不用考虑其在现实中是否实际可行。因此,在这个媒介上,你可以尽情做出更极端的视觉体验,相比传统电影就更为令人愉快了!


TWIN MIRROR Screenshot 02

 
与演员们一起在 电子游戏 领域工作,也是一种新的体验,因为它主要涉及到动作捕捉拍摄环节(而我之前从来没做过这种环节,在这期间我学到了一大堆东西!),而录音是之后进行的。在这些环节中,你不仅要 极大地 发挥想象力,而且在演员必须做什么、需要去哪里的问题上,也要求你非常精确。此外,针对玩家可能产生的每个结果,他们的反应和感情也必须不同,但仍旧需要和目前的情景相关。这点对我来说也同样有着吸引力。
 
同样,我们在声效设计和音乐方面也如电影制作那样投入了大量的努力,只是我们在此可以追求更多的可能性。我一直在与有才华的声音设计师和混音师,以及一位同样精于故事片制作的作曲家密切合作(更多关于他的消息即将到来......)!其中最主要的不同之处也在于,当涉及到电子游戏时,你需要做的团队工作比电影更多。因此,我与游戏的内容团队成员(包括游戏总监、叙事总监、艺术总监、关卡设计师等)紧密合作,并且处理一些与你在电影制作中遇到的问题既非常不同、又有些相似的问题。我们的最终目的自然是为玩家讲述一个最好的故事,并提供一个扣人心弦的叙事体验。

TWIN MIRROR Screenshot 03

总之,整个过程是一次非常令人激动、开阔眼界的经历,我个人希望未来在我的故事片项目之外,能够继续参与其他类似的电子游戏的制作。
我衷心希望你能够在我们打造的西弗吉尼亚州 Basswood 小镇之中,和 Sam 以及其他我们笔下的人物一起好好享受一番!
 


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