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《Twin Mirror》現已推出!深入這款心理驚悚大作,並在其中體驗更豐富的電影感!
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Andrew Desmond - Cinematic Director
《Twin Mirror》是一款心理驚悚遊戲,玩家將體驗在西維吉尼亞州巴斯伍德小城展開的冒險故事,揭開小城的秘密……遊戲才剛發售,我不想爆雷,所以我不會說太多故事細節,但我很樂意分享我身為影像導演在這款遊戲上的經歷。

與 DONTNOD 合作最讓我著迷的事情之一是,他們擅長在敘事框架下創造視覺強烈且引人入勝的世界,伴隨著新奇迷人的故事和性格鮮明的角色在其中穿梭。《Twin Mirror》就完全是這樣子,而我也真的能在其中幫助他們敘述故事,差別只在於我使用的方式。
這項工作跟電影的第一個重大差異,就是它是具有互動性的故事,隨著玩家做出的選擇,故事會朝不同的方向漸漸演變出數個不同的結果和可能性。就很多方面而言,這都使情況更為複雜,也改變了 身為導演 的我工作的方式。 整個經驗和過程因而使我能夠跟超級有才華的團隊合作,包括動畫師、作家、平面設計師、分鏡藝術師、劇作家,當然還有攝影跟燈光藝術師。跟他們工作不只有莫大的樂趣並能從中學習,在為心理驚悚遊戲調度和引導場景時,他們都能忠實呈現我心中的想法。
這當然需要藉由視覺轉譯達成,包括使用某些總是能達成良好效果的技巧,像是不同的取鏡角度和鏡頭、推軌攝影,和黑暗、陰沉的打光等驚悚類型的經典符碼和慣例。我個人發現,我置身於一個設計鏡頭時非常自由的視覺空間內,特別是攝影機幾乎可以隨心所欲地放置在任何地方,不用擔心實際上有沒有可能做得到。這點配合心理驚悚類型又更為有趣,因為在這種類型中,你可以放任自己往更極端的視角嘗試!

與演員在 電玩遊戲 上合作對我而言也是全新的經驗,包括拍攝動作捕捉攝影(我以前從來沒做過,在這段期間我學到 很多!),還有隨後的錄音。這些拍攝階段不只需要 大量 運用我的想像力, 也要求我對演員執行的內容和他們的位置要表達得十分精準。此外,演員的反應和情緒必須根據為玩家設計的每一個結果而有所不同,然而劇情中進行的一切又都是相關的,因此這方面必須調整到我認為每一條線都同樣扣人心弦為止。
同樣地,聲音設計跟音樂也有大量的工作需要完成,這方面與電影滿相似,但需要更豐富的混合調整。我也因而有機會密切與才華洋溢的音效設計師、混音師和作曲家合作。這位作曲家的背景也是為電影長片配樂(很快就會有關於他的更多消息了……)!另一個很大的不同是,我在電玩遊戲主導的工作比在電影更有帶領整個團隊的感覺,我需要更緊密地與遊戲的內容團隊合作(包括 遊戲總監、敘事設計總監、藝術總監、關卡設計師等等),並解決與電影製作相當不同卻又有些相似的問題。最終,最大的目標是盡可能說出最棒的故事,並提供玩家能盡情投入且動人心弦的完整體驗。

總結而言,整個過程 都非常令人雀躍,也讓我大開眼界,我個人希望未來可以繼續製作像這樣的電玩遊戲,同時兼顧我的電影長片計劃。
我希望各位會享受在西維吉尼亞州巴斯伍德的世界中,與 Sam 還有所有其他角色共處的時光!
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