
Noticias
Unusual Findings: una aventura gráfica nada típica
H
Hernan Lopez
Por ejemplo, si te burlas de un personaje, puede empezar a sentirse inseguro y actuar de forma violenta contra otros solo para demostrar su fuerza. Esto abrirá la puerta a determinadas posibilidades, pero, al mismo tiempo, se la cerrará a otras. Tu actitud y tus acciones cambiarán la manera en la que se resuelven algunos rompecabezas y el resultado de algunas situaciones. Decisiones aparentemente menores del jugador afectarán al juego a largo plazo, al cambiar no solo los rompecabezas sino también los personajes que puedes conocer y los lugares que puedes visitar, e incluso introducir modificaciones drásticas en la parte final del juego. 
Sin duda, fue un desafío para el diseñador del juego y la narrativa, ya que tuvimos que crear dos variaciones válidas y lógicas para cada rompecabezas. Por ello, si juegas de una forma determinada, las pistas te llevan a utilizar el enfoque X para resolver el rompecabezas, y si juegas de otra, destacan el enfoque Y... Es complicado porque nos obligaba a abrir simultáneamente un nuevo camino y cerrar las otras opciones de una manera orgánica y lógica.
También hemos evitado atajos como "Si le dices a tu amigo Tony que parece tonto, no habrá un destornillador en la casa del alcalde". Son mucho más fáciles de diseñar, pero le restan toda lógica a las consecuencias de las decisiones del jugador. Estos cambios en el mundo del juego no serían el resultado de una reacción en cadena tras una elección del jugador, y lo que buscamos aquí es una relación directa entre interacciones humanas y posibilidades de juego.

Además, teníamos que asegurarnos de que no hubiera incoherencias, puntos de congestión o callejones sin salida, y de que el jugador no terminara con un inventario lleno de basura. En pocas palabras, el trabajo del equipo de control de calidad fue bastante exhaustivo. (Y, por cierto, hay 10 000 diálogos en el juego, muchos de ellos son opcionales).
La historia del juego se divide en 7 secciones: un preludio (Prelude), tres capítulos (Chapter 1, 2 y 3) con sus interludios (Interlude 1, 2 y 3) y un capítulo final (Final Act). Pero la cosa tiene trampa: de hecho, hay tres capítulos finales separados. Cada uno tiene sus propios rompecabezas, mapas, objetos, personajes, etc.

Cada pequeña decisión que tomas por el camino influye en el final del juego. Eso significa que se trata de un juego realmente largo. Incluso el primer recorrido es bastante largo, pero para desbloquear todos los rompecabezas y finales, deberás pasártelo al menos tres veces.
Por lo tanto, si te gustan las aventuras interesantes, la música synthwave y la ambientación de los 80, tengo la seguridad de que te enamorarás de nuestro juego y lo jugarás una y otra vez.
