
Noticias
Unusual Findings: una aventura gráfica poco tradicional
H
Hernan Lopez
Por ejemplo, si te burlas de algún personaje de cierta manera, puede comenzar a sentirse inseguro o a actuar violentamente contra otros personajes para demostrar su fortaleza. Este comportamiento posibilitará ciertas acciones, pero al mismo tiempo rechazará otras. Tus actitudes y acciones cambiarán cómo se resuelven algunos rompecabezas y el resultado de algunas situaciones. Las decisiones aparentemente pequeñas de los jugadores afectarán el juego a largo plazo, ya que no solo cambiarán los rompecabezas, sino también los personajes a quienes puedes conocer, los lugares que puedes visitar e, incluso, podrían cambiar de forma drástica la parte final del juego. 
Sin duda, fue un desafío para el diseñador del juego y de la narrativa, ya que tuvimos que crear dos variantes válidas y lógicas para cada rompecabezas. Por lo tanto, si juegas de cierta manera, las pistas te llevarán a usar el enfoque X para resolver el rompecabezas, pero si juegas de otra manera, entonces las pistas resaltarán el segundo enfoque Y… Esto es complicado porque debemos al mismo tiempo abrir un camino nuevo para un jugador y cerrar las otras opciones de una manera lógica y orgánica.
También evitamos atajos como "Si le dices a tu amigo Tony que se ve ridículo, entonces no habrá un destornillador en la casa del alcalde". Eso sería más fácil de diseñar, pero el impacto de las decisiones de los jugadores no sería lógico. Dicho cambio al mundo del juego no sería el resultado de la reacción en cadena causada por las decisiones del jugador, mientras que los cambios deberían centrarse en interacciones humanas que llevan a diferentes posibilidades dentro del juego.

A la vez, debíamos asegurarnos de que no hubiera inconsistencias, cuellos de botella o puntos muertos sin terminar y de que los jugadores no terminaran con inventarios llenos de basura. En pocas palabras, el trabajo de control de calidad fue muy intenso (por cierto, hay 10 000 diálogos en el juego y muchos de ellos son opcionales).
La historia del juego se divide en 7 partes: preludio (Prelude), capítulo 1 (Chapter 1), intermedio 1 (Interlude 1), capítulo 2 (Chapter 2), intermedio 2 (Interlude 2), capítulo 3 (Chapter 3) y el acto final (Final Act). Pero hay una trampa; de hecho, hay tres actos finales separados. Cada uno tiene sus propias ubicaciones, rompecabezas, objetos, personajes, etc.

Cada pequeña decisión que tomes durante el camino influye en el final del juego. ¡Eso genera un juego muy largo! Quiero decir que incluso la primera partida es bastante larga, pero para desbloquear todos los rompecabezas y finales, deberías terminar el juego al menos tres veces.
Por lo tanto, estoy completamente convencido de que si disfrutas de una aventura interesante, una banda sonora de synthwave y la atmósfera de los ochenta, seguro te enamorarás de nuestro juego y lo jugarás una y otra vez.
