Actus

Unusual Findings : une aventure point and click hors du commun

H
Hernan Lopez
7 avr. 2023
Bonjour à tous ! Ici Hernán López, d'Epic Llama Games ! Je suis ravi de vous présenter notre dernier jeu d'aventure, Unusual Findings ! D'un point de vue esthétique, nous sommes restés fidèles à l'identité visuelle classique des jeux d'aventure point and click pour vous plonger dans une ambiance incroyable, au beau milieu des années 80. Cependant, nous sommes sortis des sentiers battus en termes de mécanique de jeu en introduisant entre autres un système de morale.
1Par exemple, si vous vous moquez d'un personnage, celui-ci pourrait perdre confiance en lui et s'en prendre violemment aux autres pour rassurer son égo. Votre comportement vous ouvre donc certaines possibilités d'actions, mais peut tout aussi bien vous en enlever. Votre attitude et vos actes modifient la façon dont certaines énigmes sont résolues, et influent sur le résultat de certaines situations. Des décisions apparemment insignifiantes affecteront durablement votre partie, et influeront non seulement sur les énigmes, mais également sur les personnages que vous rencontrerez, sur les lieux où vous pourrez vous rendre, et pourront même totalement impacter le dernier acte du jeu. 
2
Bien entendu, la mise en place d'un tel système à choix fut un véritable défi pour notre scénariste et concepteur. En effet, pour chaque énigme, nous devions être capables de créer deux variantes valables et logiques. Ainsi, selon votre style de jeu, les indices pourront vous orienter vers une approche X ou Y pour résoudre une énigme... De notre côté, la tâche fut loin d'être facile. Nous devions simultanément ouvrir une nouvelle possibilité pour le joueur et en verrouiller d'autres de manière naturelle et logique !

Nous avons également évité les raccourcis du type : « si vous dites à votre ami Tony qu'il a l'air stupide, alors un tournevis n'apparaîtra plus dans la maison du maire ». Certes, notre jeu aurait été beaucoup plus facile à concevoir, mais les conséquences des choix du joueur n'auraient pas été logiques. Ainsi, en jeu, un tel changement ne sera pas le résultat d'une réaction en chaîne en fonction des choix du joueur, mais plutôt celui d'interactions humaines menant à différentes possibilités de jeu. 
3
Dans le même temps, nous avons dû veiller à ce qu'il n'y ait pas d'incohérences, de points de blocage ou de choix ne menant nulle part, et à ce que le joueur ne finisse pas avec un inventaire rempli d'objets inutiles. Pour résumer, le travail d'assurance qualité fut assez conséquent. (Au passage, notre jeu contient 10 000 mots de dialogues, dont la plupart sont optionnels.)

L'histoire est divisée en 7 parties : prélude (Prelude), chapitre 1 (Chapter 1), interlude 1 (Interlude 1), chapitre 2 (Chapter 2), interlude 2 (Interlude 2), chapitre 3 (Chapter 3), et acte final (Final Act). Mais il y a un mais... En réalité, il n'existe pas un acte final (Final Act)... mais trois, tous distincts les uns des autres. Chacun d'eux se déroule dans des lieux uniques, et contient de nombreux éléments qui lui sont propres, comme des énigmes, des objets ou encore des personnages.  
4
La moindre décision prise au cours de votre aventure a des conséquences sur la fin de votre partie. Avec tous ces ingrédients, vous avez désormais la recette pour un jeu très long ! La première partie en elle-même est déjà relativement longue, mais pour déverrouiller toutes les énigmes et les différentes fins possibles, vous devrez recommencer le jeu au moins trois fois.

Par conséquent, si vous ressentez l'appel de l'aventure, avez un penchant pour la synthwave et êtes nostalgique des années 80, vous tomberez immédiatement sous le charme de notre jeu et passerez des heures et des heures dessus !5