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Unusual Findings: l'avventura punta e clicca che non ti aspetti

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Hernan Lopez
7 apr 2023
Ciao a tutti! Sono Hernán López di Epic Llama Games e sono felice di presentarvi il nostro ultimo gioco d'avventura, Unusual Findings! Anche se dal punto di vista grafico si tratta di un classico gioco di avventura punta e clicca con un'incredibile atmosfera anni '80, abbiamo voluto aggiungere alcune meccaniche non propriamente tipiche di questo genere, come quello che potreste definire un sistema morale:
1per esempio, se prendete in giro un personaggio, questo potrebbe iniziare a sentirsi insicuro e ad agire in modo violento con gli altri solo per dimostrare di essere un vero duro. Questa dinamica genererà svariate possibilità nella continuazione della storia, ma allo stesso tempo ne escluderà altre. Il vostro atteggiamento e le vostre azioni determinano il modo in cui alcuni enigmi vengono risolti e l'esito di certe situazioni. Decisioni apparentemente insignificanti potrebbero, a lungo andare, influenzare il gioco non solo cambiando gli enigmi, ma anche i personaggi che si possono incontrare e i luoghi che si possono visitare, senza contare che potrebbero persino alterare drasticamente il finale del gioco. 
2
Questa funzionalità è stata una vera sfida per il game e narrative designer, in quanto abbiamo dovuto creare due varianti valide, e allo stesso tempo logiche, per ogni enigma. Pertanto, giocando in un certo modo, gli indizi vi suggeriranno di adottare l'approccio X per risolvere un rompicapo, mentre, agendo in modo diverso, il gioco potrebbe evidenziare un approccio di tipo Y... È stato tutto molto difficile perché questo implicava aprire nuovi percorsi per il giocatore mentre ne venivano esclusi altri in maniera strutturata e logica!

Inoltre, abbiamo deciso di evitare scorciatoie del tipo: "Se dici al tuo amico Tony che sembra sciocco, allora non sarà presente un cacciavite a casa del sindaco" che sarebbero state sicuramente più facili da progettare, ma che avrebbero reso illogico l'impatto delle scelte compiute dal giocatore. Tuttavia, tali cambiamenti nel mondo di gioco non saranno il mero risultato di una reazione a catena causata dalle scelte di quest'ultimo, ma dovrebbero invece derivare da diverse interazioni umane che conducono a scenari diversi. 
3
Al contempo abbiamo dovuto assicurarci che non ci fossero incongruenze, punti di strozzatura o vicoli ciechi aperti, e che il giocatore non si ritrovasse con un inventario pieno di cose inutili. In poche parole, il lavoro di QA è stato alquanto intenso (senza contare che sono presenti 10.000 dialoghi nel gioco, di cui molti facoltativi).

La storia si divide in 7 parti: preludio (Prelude), capitolo 1 (Chapter 1), intermezzo 1 (Interlude 1), capitolo 2 (Chapter 2), intermezzo 2 (Interlude 2), capitolo 3 (Chapter 3) e atto finale (Final Act), ma proprio qui arriva il bello: di fatto, il gioco dispone di 3 atti finali (Final Acts) diversi, ognuno con luoghi, rompicapi, oggetti e personaggi unici, giusto per citare alcuni elementi.  
4
Ogni piccola decisione presa lungo il percorso influisce sul finale a cui assisterà il giocatore. Questo significa che si tratta di un titolo davvero lungo! Basta pensare che anche solo la prima partita durerà un bel po', ma per sbloccare tutti i rompicapi e i vari finali dovrete completare il gioco almeno tre volte.

Pertanto, sono assolutamente certo che se un'avventura interessante, la colonna sonora synthwave e l'atmosfera degli anni '80 fanno al caso vostro, vi innamorerete sicuramente del nostro ultimo lavoro e lo giocherete più e più volte!5