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흔하지 않은 포인트 & 클릭 어드벤처: Unusual Findings

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Hernan Lopez
2023년 4월 7일
여러분 안녕하세요! 저는 Epic Llama Games의 Hernán López입니다. 최신 어드벤처 게임 Unusual Findings를 소개하게 되어 기쁩니다! 보기에는 매력적인 80년대 분위기를 담은 클래식한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이지만, 도덕 체계라고 부를 수 있을 만한 것을 포함해 장르에서 흔히 볼 수 없는 메커니즘도 추가되어 있습니다.
1예를 들어, 어떤 방식으로 캐릭터를 놀린다면, 그는 불안감을 느끼기 시작하고 다른 캐릭터를 상대로 터프함을 증명하려 폭력적으로 행동할 수 있습니다. 이렇게 되면 특정한 행동 가능성이 생기며, 동시에 다른 행동을 거부하게 될 것입니다. 태도와 행동을 통해 퍼즐을 푸는 방법을 바꿀 수 있고, 상황의 결과도 달라집니다. 겉보기에는 작아 보이는 플레이어의 결정도 장기적으로 봤을 때에는 게임에 영향을 미치죠. 퍼즐만이 아니라 만나게 될 캐릭터, 방문할 수 있는 장소, 게임의 마지막 부분까지도 크게 바꿀 수 있습니다. 
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이렇게 하는 것은 게임과 스토리 디자이너에게 큰 도전이었습니다. 퍼즐마다 말이 되는 논리적 변형을 두 개씩 만들어야 했기 때문입니다. 특정한 방식으로 플레이한다면 단서를 통해 X 접근 방식을 사용하여 퍼즐을 풀도록 지시하고, 다른 방법으로 플레이한다면 단서에서 두 번째 접근 방식인 Y를 강조하는 식입니다. 하나의 새로운 경로를 여는 동시에 다른 옵션은 자연스럽고 논리적인 방식으로 닫아야 했기 때문에 까다로웠죠!

또한, "친구 Tony에게 멍청해 보인다고 말한다면 시장의 집에서 스크루드라이버가 보이지 않을 것입니다." 같은 지름길을 피했습니다. 설계는 훨씬 쉽지만, 플레이어 결정에 따른 영향이 논리적이지 않을 수 있기 때문입니다. 게임 세상에서 이러한 변화는 플레이어의 선택에 따른 연쇄 반응이라는 결과가 되지는 않지만, 모든 것이 다양한 게임플레이 가능성으로 이끄는 인간의 상호작용을 담아야 했습니다. 
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한편으로 비일관성이나 반드시 지나야 하는 길목, 또는 열려 있는 막다른 길이 없도록 해야 했고, 플레이어의 인벤토리가 쓸모 없는 것으로 가득 차지 않도록 해야 했습니다. 간단히 말해 품질을 보증하는 작업이 상당히 힘들었죠(그건 그렇고, 게임에는 1만 개 정도의 대화가 있으며 그중 상당수가 선택 사항입니다).

게임 스토리는 Prelude, Chapter 1, Interlude 1, Chapter 2, Interlude 2, Chapter 3, Final Act까지 7개로 나뉩니다. 여기에는 어려운 점이 있는데, 바로 Final Act가 세 가지라는 점입니다. 각각 고유한 장소, 퍼즐 아이템, 캐릭터 등이 등장합니다.  
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게임을 진행하며 내린 작은 결정이 모두 게임의 결말에 영향을 줍니다. 그래서 정말 긴 게임이 되었죠! 첫 번째 게임플레이도 길지만, 모든 퍼즐과 결말을 다 보려면 적어도 세 번은 플레이해야 한다는 뜻입니다.

그러므로 흥미진진한 어드벤처와 신스웨이브 사운드트랙, 80년대 분위기를 마음에 들어 한다면, 우리 게임을 정말 좋아하게 될 거고 몇 번이고 플레이할 것이라고 확신합니다!5