Aktualności

Unusual Findings: to nie jest zwykła przygoda point and click

H
Hernan Lopez
7 kwi 2023
Cześć! Z tej strony Hernán López z Epic Llama Games i mam przyjemność zaprezentować Wam naszą najnowszą grę przygodową Unusual Findings! Choć wizualnie jest to klasyczna gra przygodowa point and click z niezwykłym klimatem lat 80., dodaliśmy też kilka mechanik nietypowych dla tego gatunku – na przykład coś, co można nazwać systemem moralnym.
1Przykładowo jeśli wyśmiewasz daną postać w określony sposób, może zacząć czuć się niepewnie i działać gwałtownie przeciwko innym postaciom tylko po to, by udowodnić, że jest twarda. Umożliwi to pewne działania, ale również uniemożliwi inne. Twoja postawa i działania zmieniają sposób rozwiązywania niektórych zagadek i wynik poszczególnych sytuacji. Pozornie małe decyzje gracza będą miały wpływ na grę w dłuższej perspektywie, nie tylko zmieniając zagadki, ale także postacie, które można spotkać, i miejsca, które można odwiedzić. Może to nawet drastycznie zmienić końcową część gry. 
2
Było to zdecydowanie wyzwanie dla projektanta gier i fabuły, ponieważ musieliśmy stworzyć dwa ważne i logiczne warianty każdej zagadki. Więc jeśli grasz w określony sposób, wskazówki kierują Cię do użycia podejścia X w celu rozwiązania zagadki, a jeśli grasz w inny sposób, wskazówki wskazują na drugie podejście Y... Wdrożenie takiego systemu było skomplikowane, ponieważ musieliśmy jednocześnie otworzyć nową ścieżkę dla gracza i zablokować inne opcje w organiczny, logiczny sposób!

Uniknęliśmy też skrótów w rodzaju „jeśli powiesz swojemu przyjacielowi Tony'emu, że wygląda głupio, to w domu burmistrza nie będzie śrubokręta”. Jest to znacznie łatwiejsze do zaprojektowania, ale wtedy skutki decyzji gracza nie byłyby logiczne. Taka zmiana w świecie gry nie będzie wynikiem reakcji łańcuchowej po wyborze gracza, natomiast wszystko powinno polegać na interakcjach pomiędzy postaciami prowadzącymi do różnych możliwości rozgrywki. 
3
W międzyczasie musieliśmy się upewnić, że nie ma żadnych niespójności, punktów nielogicznych czy niedomkniętych ślepych uliczek i że gracz nie skończy z ekwipunkiem pełnym gratów. Testowanie gry było dość czasochłonne (swoją drogą w grze jest ponad 10 tysięcy dialogów, a spora część z nich jest opcjonalna).

Fabuła gry podzielona jest na 7 części: preludium (Prelude), rozdział 1 (Chapter 1), interludium 1 (Interlude 1), rozdział 2 (Chapter 2), interludium 2 (Interlude 2), rozdział 3 (Chapter 3) oraz finał (Final Act). Jest jednak pewien haczyk – w rzeczywistości istnieją trzy oddzielne finały. Każdy z nich ma swoje unikalne lokacje, zagadki, przedmioty, postacie itp.  
4
Każda mała decyzja, którą podejmiesz po drodze, ma bowiem wpływ na zakończenie gry. To oznacza naprawdę długą rozgrywkę! Tzn. nawet pierwsze podejście jest dość długie, ale żeby odblokować wszystkie zagadki i zakończenia, należy przejść grę co najmniej trzy razy.

Dlatego jestem absolutnie pewien, że jeśli lubisz ciekawe przygody, muzykę synthwav'ową i klimaty lat 80., to na pewno zakochasz się w naszej grze i zagrasz w nią więcej niż jeden raz!5