
Aktualności
Unusual Findings: to nie jest zwykła przygoda point and click
H
Hernan Lopez
Przykładowo jeśli wyśmiewasz daną postać w określony sposób, może zacząć czuć się niepewnie i działać gwałtownie przeciwko innym postaciom tylko po to, by udowodnić, że jest twarda. Umożliwi to pewne działania, ale również uniemożliwi inne. Twoja postawa i działania zmieniają sposób rozwiązywania niektórych zagadek i wynik poszczególnych sytuacji. Pozornie małe decyzje gracza będą miały wpływ na grę w dłuższej perspektywie, nie tylko zmieniając zagadki, ale także postacie, które można spotkać, i miejsca, które można odwiedzić. Może to nawet drastycznie zmienić końcową część gry. 
Było to zdecydowanie wyzwanie dla projektanta gier i fabuły, ponieważ musieliśmy stworzyć dwa ważne i logiczne warianty każdej zagadki. Więc jeśli grasz w określony sposób, wskazówki kierują Cię do użycia podejścia X w celu rozwiązania zagadki, a jeśli grasz w inny sposób, wskazówki wskazują na drugie podejście Y... Wdrożenie takiego systemu było skomplikowane, ponieważ musieliśmy jednocześnie otworzyć nową ścieżkę dla gracza i zablokować inne opcje w organiczny, logiczny sposób!
Uniknęliśmy też skrótów w rodzaju „jeśli powiesz swojemu przyjacielowi Tony'emu, że wygląda głupio, to w domu burmistrza nie będzie śrubokręta”. Jest to znacznie łatwiejsze do zaprojektowania, ale wtedy skutki decyzji gracza nie byłyby logiczne. Taka zmiana w świecie gry nie będzie wynikiem reakcji łańcuchowej po wyborze gracza, natomiast wszystko powinno polegać na interakcjach pomiędzy postaciami prowadzącymi do różnych możliwości rozgrywki.

W międzyczasie musieliśmy się upewnić, że nie ma żadnych niespójności, punktów nielogicznych czy niedomkniętych ślepych uliczek i że gracz nie skończy z ekwipunkiem pełnym gratów. Testowanie gry było dość czasochłonne (swoją drogą w grze jest ponad 10 tysięcy dialogów, a spora część z nich jest opcjonalna).
Fabuła gry podzielona jest na 7 części: preludium (Prelude), rozdział 1 (Chapter 1), interludium 1 (Interlude 1), rozdział 2 (Chapter 2), interludium 2 (Interlude 2), rozdział 3 (Chapter 3) oraz finał (Final Act). Jest jednak pewien haczyk – w rzeczywistości istnieją trzy oddzielne finały. Każdy z nich ma swoje unikalne lokacje, zagadki, przedmioty, postacie itp.

Każda mała decyzja, którą podejmiesz po drodze, ma bowiem wpływ na zakończenie gry. To oznacza naprawdę długą rozgrywkę! Tzn. nawet pierwsze podejście jest dość długie, ale żeby odblokować wszystkie zagadki i zakończenia, należy przejść grę co najmniej trzy razy.
Dlatego jestem absolutnie pewien, że jeśli lubisz ciekawe przygody, muzykę synthwav'ową i klimaty lat 80., to na pewno zakochasz się w naszej grze i zagrasz w nią więcej niż jeden raz!
