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Unusual Findings: Uma aventura não tradicional de apontar e clicar

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Hernan Lopez
7 de abr. de 2023
Oi, pessoal! Sou Hernán López, da Epic Llama Games, e estou feliz em poder apresentar nosso mais novo jogo de aventura, Unusual Findings! Embora esse jogo seja visualmente uma aventura clássica de apontar e clicar com uma incrível atmosfera dos anos 80, também adicionamos mecânicas que não são comuns nesse gênero, como o que podemos chamar de "sistema de moral".
1Por exemplo, se você zombar de um personagem de uma certa maneira, ele pode começar a se sentir inseguro e agir com violência contra outros personagens para provar que é forte. Isso levará a certas possibilidades de ação, mas, ao mesmo tempo, negará outras. Seu comportamento e suas ações mudam a maneira como alguns quebra-cabeças são resolvidos e o resultado de algumas situações. As decisões do jogador, que parecem ser pequenas, afetarão o jogo a longo prazo, mudando não apenas os quebra-cabeças, mas também os personagens que você pode encontrar, lugares que pode visitar e até mesmo alterar drasticamente a parte final do jogo. 
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Isso foi um grande desafio para o design de jogo e narrativa, já que tivemos que criar duas variações válidas e lógicas para cada quebra-cabeça. Então, se você jogar de uma certa maneira, as pistas direcionarão você a usar a abordagem X para resolver o quebra-cabeça. Porém, se jogar de outra maneira, as pistas destacarão a abordagem Y... Isso foi complicado que criar porque tivemos que simultaneamente abrir um novo caminho para o jogador e fechar as outras opções de forma lógica e orgânica!

Também evitamos atalhos como "Se você chamar seu amigo Tony de bobo, não haverá uma chave de fenda na casa do prefeito". Seguir esse rumo seria muito mais fácil em termos de design, mas aí o impacto das decisões do jogador não seria lógico. Tal mudança no mundo do jogo não seria resultado da reação em cadeia devido à escolha do jogador, sendo que queremos estimular interações humanas que levam a diferentes possibilidades. 
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Ao mesmo tempo, precisávamos garantir que não haveria inconsistências, obstruções ou pontas soltas, e que o jogador não acabaria com um inventário cheio de lixo. Resumindo, o trabalho d controle de qualidade foi bastante intenso (aliás, existem 10 mil diálogos no jogo, e muitos deles são opcionais).

A história do jogo está dividida em 7 partes: Prelúdio (Prelude), Capítulo 1 (Chapter 1), Interlúdio 1 (Interlude 1), Capítulo 2 (Chapter 2), Interlúdio 2 (Interlude 2), Capítulo 3 (Chapter 3) e o Ato Final (Final Act). Mas tem um detalhe: na verdade, existem três atos finais separados. Cada um com locais, quebra-cabeças, itens e personagens únicos, entre outras coisas.  
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Cada pequena decisão que você toma ao longo do caminho tem influência no final do jogo. O resultado é um jogo bastante longo! Já é bem longo na primeira jogada do início ao fim, mas, para desbloquear todos os quebra-cabeças e finais, é preciso completar o jogo pelo menos três vezes.

Sendo assim, se uma aventura interessante, trilha sonora synthwave e atmosfera dos anos 80 mexem com o seu coração, tenho certeza de que você vai amar nosso jogo e querer jogar mais e mais!5