Новости

Unusual Findings: приключение в классическом стиле, рвущее шаблоны

H
Hernan Lopez
7 апр. 2023 г.
Всем привет! Я Эрнан Лопес (Hernán López) из Epic Llama Games, и я рад представить вам нашу новую приключенческую игру Unusual Findings! Пусть на первый взгляд это классическое приключение в жанре «укажи и щёлкни», выполненное в неподражаемом стиле 80-х годов, мы добавили в игру нетипичные для этого жанра механики, например, так сказать, систему морали.
1Скажем, если определённым образом высмеять персонажа, он может почувствовать себя неуверенно и станет вести себя агрессивно по отношению к другим персонажам, чтобы доказать свою крутость. Это, в свою очередь, приведёт к появлению одних вариантов действий и сделает невозможными другие. Ваше отношение и поступки меняют как способ решения некоторых головоломок, так и исход ситуаций. Решения игрока, пусть даже они кажутся незначительными, могут влиять на ход игры в долгосрочной перспективе. Причём эти изменения касаются не только головоломок, но и встречающихся вам на пути персонажей и посещаемых вами мест, а в итоге могут кардинально повлиять на заключительную часть игры. 
2
Определённо, реализация такой задумки была серьёзным вызовом для игрового и нарративного дизайнеров, ведь для каждой головоломки требовалось создать два работающих и логичных варианта. Так что если вы играете одним образом, то игровые события и подсказки приведут вас к необходимости использовать для решения головоломки способ «А». Если же вы будете придерживаться других методов и решений, игра приведёт вас к способу «Б»… Это непросто, ведь вместе с тем мы должны открыть новый путь для игрока и закрыть другие варианты развития ситуации так, чтобы это было органично и логично!

При этом мы старались не упрощать игроку жизнь подсказками типа «если вы скажете другу Тони, что он выглядит глупо, то в доме мэра не будет отвёртки». Конечно, так нам было бы гораздо проще спроектировать игру, но влияние решений игрока на ход игры было бы нелогичным. Решение игрока не вызывало бы цепную реакцию изменений в игровом мире, а ведь мы как раз этого и добивались, чтобы различные взаимодействия и отношения между людьми приводили к различным вариантам развития игры. 
3
Вдобавок нам нужно было убедиться, что в игре нет несостыковок, тупиковых ситуаций или неожиданных и нелогичных концовок, и что игрок не доберётся до поздней игры с инвентарём, полным мусора. Проще говоря, работа над качеством была довольно напряжённой (кстати, в игре 10 тысяч диалогов, и многие из них необязательны).

Сюжет игры разделён на 7 частей: прелюдия (Prelude), глава 1 (Chapter 1), интерлюдия 1 (Interlude 1), глава 2 (Chapter 2), интерлюдия 2 (Interlude 2), глава 3 (Chapter 3) и заключительный акт (Final Act). Но загвоздка в том, что на самом деле существует три отдельных заключительных акта (Final Acts). Каждый со своей уникальной локацией, головоломками, предметами и персонажами.  
4
И каждое даже небольшое решение, которое вы принимаете на своём пути, влияет на концовку. Это значит, что перед вами действительно очень долгая игра! Даже первое прохождение весьма длинное, а чтобы разблокировать все головоломки и концовки, придётся пройти игру минимум трижды.

Поэтому я абсолютно уверен, что если вам не безразличны увлекательные приключения, музыка в стиле синтвейв и атмосфера 80-х годов, то вы непременно влюбитесь в игру и будете проходить её снова и снова!5