ข่าว

Unusual Findings: การผจญภัยแบบชี้และคลิกที่ไม่ธรรมดา

H
Hernan Lopez
7 เม.ย. 2566
สวัสดีทุกคน! ผม Hernán López จาก Epic Llama Games และผมมีความยินดีที่จะนำเสนอเกมผจญภัยล่าสุดของเรา Unusual Findings! แม้ว่าดูเผินๆ แล้วนี่จะเป็นเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแบบคลาสสิกที่มีกลิ่นอายของยุค 80 อย่างไม่น่าเชื่อ แต่เรายังได้เพิ่มกลไกบางอย่างที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมประเภทนี้ เช่น บางอย่างที่คุณอาจเรียกว่าระบบศีลธรรม
1ตัวอย่างเช่น หากคุณล้อเลียนตัวละครในทางใดทางหนึ่ง พวกเขาอาจเริ่มรู้สึกไม่ปลอดภัยและอาละวาดตัวละครอื่นเพื่อพิสูจน์ว่าตัวเองแข็งแกร่ง สิ่งนี้จะนำไปสู่ความเป็นไปได้ในการดำเนินการบางอย่าง แต่ในขณะเดียวกันก็จะปฏิเสธที่เหลือด้วย ทัศนคติและการกระทำของคุณเปลี่ยนวิธีการไขปริศนาและผลลัพธ์ของบางสถานการณ์ การตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ของผู้เล่นจะส่งผลต่อเกมในระยะยาว ไม่เพียงแต่เปลี่ยนปริศนาเท่านั้นแต่ยังเปลี่ยนตัวละครที่คุณพบ สถานที่ที่คุณไปเยี่ยมชมได้ และอาจถึงขั้นเปลี่ยนช่วงสุดท้ายของเกม 
2
ถือเป็นความท้าทายอย่างแน่นอนสำหรับเกมและผู้ออกแบบการเล่าเรื่อง เนื่องจากเราต้องสร้างรูปแบบที่ถูกต้องและสมเหตุสมผลสองแบบสำหรับแต่ละปริศนา ดังนั้นหากคุณเล่นด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง เบาะแสจะชี้ให้คุณใช้แนวทาง X เพื่อไขปริศนา และหากคุณเล่นด้วยวิธีอื่น เบาะแสจะเน้นแนวทาง Y ซึ่งเป็นแนวทางที่สอง… เรื่องนี้เป็นเรื่องยากเพราะเราต้องเปิดเส้นทางใหม่ทันทีสำหรับผู้เล่นและปิดตัวเลือกอื่นๆ ด้วยวิธีที่สมเหตุสมผล!

นอกจากนี้เรายังหลีกเลี่ยงคำสั่งลัดอย่าง "ถ้าคุณบอกโทนี่เพื่อนของคุณว่าเขาดูงี่เง่า ก็จะไม่มีไขควงอยู่ที่บ้านของนายกเทศมนตรี" การออกแบบจะง่ายขึ้นมาก หากทำแบบนั้น แต่ผลกระทบจากการตัดสินใจของผู้เล่นจะไม่สมเหตุสมผล การเปลี่ยนแปลงในโลกของเกมดังกล่าวจะไม่เป็นผลจากปฏิกิริยาลูกโซ่ตามตัวเลือกของผู้เล่น ในขณะที่ทุกอย่างควรเกี่ยวกับการโต้ตอบของมนุษย์ที่นำไปสู่ความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่แตกต่างกัน 
3
ในขณะเดียวกัน เราต้องแน่ใจว่าไม่มีความไม่แน่นอน จุดติดขัด หรือทางตันที่ไม่ชัดเจน และผู้เล่นจะไม่จบลงด้วยช่องเก็บของที่เต็มไปด้วยขยะ พูดง่ายๆ ก็คืองานตรวจสอบคุณภาพนั้นค่อนข้างเข้มข้นิย่างมาก (อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีบทสนทนาถึง 10,000 บท และหลายบทเป็นตัวเลือก)

เรื่องราวของเกมแบ่งออกเป็น 7 ส่วน ได้แก่ บทนำ (Prelude), บทที่ 1 (Chapter 1), ฉากจบ 1 (Interlude 1), บทที่ 2 (Chapter 2), ฉากจบ 2 (Interlude 2), บทที่ 3 (Chapter 3) และฉากสุดท้าย (Final Act) แต่มีอะไรยิ่งกว่านั้น - อันที่จริงแล้ว ฉากสุดท้ายมีทั้งหมด 3 แบบ แต่ละแบบมีสถานที่ ปริศนา ไอเท็ม ตัวละคร ฯลฯ ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง  
4
ทุกการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณทำระหว่างทางนั้นมีอิทธิพลต่อตอนจบเกม ซึ่งเป็นการเล่นเกมที่ใช้เวลานาน! ผมหมายถึง แม้การเล่นเกมครั้งแรกจะค่อนข้างนาน แต่เพื่อปลดล็อกปริศนาและตอนจบทั้งหมด คุณควรเอาชนะเกมอย่างน้อยสามครั้ง

ฉะนั้น ผมมั่นใจมากว่าการผจญภัยที่น่าสนใจ พร้อมเพลงประกอบ Synthwave และบรรยากาศของยุค 80 ที่โดนใจคุณนี้ คุณจะต้องหลงรักเกมของเราอย่างแน่นอน และจะเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก!5