
Haberler
Unusual Findings: bildiğiniz fare etkileşimli macera oyunlarından farklı
H
Hernan Lopez
Örneğin, bir karakterle belirli bir şekilde alay ederseniz bu karakter, özgüvensiz hissetmeye başlayıp sırf güçlü görünmek için diğer karakterlere karşı şiddetli davranışlarda bulunabilir. Bu durum sonucunda belirli eylem ihtimalleri ortaya çıkarken diğer ihtimaller de ortadan kalkacaktır. Tutumunuz ve eylemleriniz, bazı bulmacaların çözüm şeklini ve bazı durumların sonuçlarını etkileyecektir. Oyuncunun ufak görünen bazı kararları; yalnızca bulmacaları değiştirmekle kalmaz aynı zamanda karşılaşacağınız karakterleri, ziyaret edebileceğiniz yerleri değiştirir ve hatta oyunun sonun bölümünü büyük bir ölçüde değiştirebilecek şekilde uzun vadede oyunu etkiler. 
Her bulmacanın iki geçerli ve mantıklı varyasyonunu yapmak zorunda kaldığımız için bu durum, oyun ve anlatı tasarımcısı için kesinlikle zorlayıcı oldu. Dolayısıyla belirli bir şekilde oynadığınızda ipuçları sizi bulmacayı çözmek için X yaklaşımını kullanmaya yönlendirirken diğer şekilde oynarsanız ipuçları ikinci Y yaklaşımını öne çıkarır. Bu zorlayıcı bir durum oldu çünkü aynı anda bir oyuncu için yeni bir yol açarken diğer seçenekleri organik olarak mantıklı bir şekilde ortadan kaldırmamız gerekiyordu!
"Arkadaşın Tony'ye aptal göründüğünü söylersen belediye başkanının evine gittiğinde tornavidayı orada bulamazsın" gibi kestirmeler sunmaktan da kaçındık. Öyle yapsak oyunun tasarımı çok daha kolay olurdu fakat bu sefer de oyuncunun kararlarının etkisi mantığa dayanmazdı. Oyundaki dünyaya yapılacak bu tür bir değişiklik sayesinde oyun; oyuncunun yaptığı seçimleri takip eden bir reaksiyon zinciriyle sonuçlanmayacak, onun yerine farklı oynanış ihtimalleri sunacak olan insani etkileşimlere dayanacak.

Bu arada oyun içerisinde herhangi bir tutarsızlık, ilerleme tıkanması veya önü alınmamış çıkmazlar olmadığından ve oyuncunun envanterinin işe yaramaz eşyalarla dolmadığından emin olmamız gerekiyordu. Kısacası kalite kontrol süreci oldukça yoğundu (bu arada oyunda 10 bin diyalog var ve çoğu seçime bağlı diyaloglar).
Oyun hikâyesi 7 bölüme ayrılmıştır: Prelude, Chapter 1, Interlude 1, Chapter 2, Interlude 2, Chapter 3 ve Final Act. Fakat şöyle bir şey var; aslında üç ayrı Final Act bölümü var. Her birinin kendine özgü mekânları, bulmacaları, öğeleri ve karakterleri var.

Oyun boyunca verdiğiniz her küçük kararın oyun sonu üzerinde bir etkisi vardır. Bu da oldukça uzun bir oyun demek! Yani, ilk baştan sona oynanış bile oldukça uzunken tüm bulmacaları ve sonları açmak için oyunu en az üç kez bitirmelisiniz.
Bu nedenle ilginç bir macera, Synthwave oyun müziği ve 80'lerin atmosferi hoşunuza gidecek şeylerse oyunumuza kesinlikle aşık olacağınızdan ve tekrar tekrar oynayacağınızdan kesinlikle eminim!
