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《Unusual Findings》:不走寻常路的点击式冒险游戏

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Hernan Lopez
2023年4月7日
大家好! 我是 Hernán López,来自 Epic Llama Games 工作室,很高兴在此和大家分享我们全新推出的冒险游戏《Unusual Findings》! 尽管乍一看这是一款经典的点击式冒险游戏,其洋溢的 80 年代风情让人有些难以置信,但我们还添加了一些该风格游戏中不常见的机制——比如一种可以称之为道德系统(moral system)的东西。
1例如,如果你以某种方式嘲笑某个角色,他们可能会顿生一种不安全感,而对其他角色暴力相向,只为证明自己的强硬。 这会引发某些可能的行为,但同时也意味着拒绝了其他可能性。 你的行为态度会改变某些谜题的解谜方式以及某些情况的结果。 玩家们看似微不足道的决定将长远地影响该游戏过程,改变的不仅是谜题,还有你可能遇到的角色、能去到的地方,甚至可能彻底改变游戏的最后一部分。 
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这对游戏和叙事设计师们来说绝对是一个挑战,因为我们必须为每个谜题创作两种可行且合乎逻辑的场景。 因此,你若以某种方式游玩,这些线索将会引导你使用方法 X 来解谜,而若是另一种方式游玩,则线索会突显第二种方法 Y……这并不好办,因为我们必须同时为玩家开启一条新路径,并以自然连贯且符合逻辑的方式来关闭其他选项!

我们还避免了某些类型的捷径,比如,“如果你告诉你的朋友托尼他看起来很傻,那么市长家里就不会出现螺丝刀”。 这种捷径其实更容易设计,但这样的话,玩家决策的结果将显得无厘头。 游戏世界里的这种变化将不会是玩家选择所产生的连锁反应结果,然而各种可能的玩法都本该源自人类玩家的互动。 
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我们同时还须保证游戏的一致性,避免阻塞点和未闭环的路径,并确保玩家物品栏最后不会尽是一堆废物。 简而言之,游戏 QA 的工作强度相当大(顺便说一下,游戏中有 10000 段对话,而且其中很多是可选项)。

该游戏故事分为 7 部分:序幕(Prelude)、第 1 章(Chapter 1)、插曲 1(Interlude 1)、第 2 章(Chapter 2)、插曲 2(Interlude 2)、第 3 章(Chapter 3)和终幕(Final Act)。 但该游戏隐藏的妙处在于它实际有三个互不关联的终幕(Final Acts)。 每个都有其独特的地点、谜题、物品和角色等等。  
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你一路上做的每个细小决定都会影响游戏的结局。 所以游戏最后真的老长了! 说真的,即便是首次通关也够长的了,但要解开全部谜题和尝试所有结局,你就至少要通关三次。

因此我确信,如果趣意横生的冒险、合成器波(Synthwave)原声配乐和 80 年代怀旧风刚好是你的菜,那么你绝对会爱上我们这款游戏,并一玩再玩!5