
Новости
URBO — это расслабляющая игра, сочетающая строительство города с механиками Merge-игр
J
John Walker
Но, возможно, расслабленная градостроительная игра URBO сможет стать послом этого жанра на вашем домашнем компьютере. Разработчики Door 407 в первую очередь известны безумным боевым симулятором Diplomacy is Not an Option. Однако во время разработки этого симулятора колонии студия наняла множество новых сотрудников, которым была поручена новая задача. Так и появилась URBO. И скоро вы не сможете от неё оторваться.

«Тогда URBO была чем-то вроде пилотного проекта для наших новоиспечённых сотрудников, — делится Андрей Белоусов из Door 407. — Мы хотели собрать команду, способную создать и разработать градостроительный симулятор нового поколения. Задача была необычная и трудная: сделать расслабляющую, но увлекательную игру с простыми основными механиками».
Merge-игры — специфическая вариация крайне популярного жанра Idle Games, или «ленивых игр». Другие вариации этого жанра, например, «кликеры» (clickers), уже смогли добиться успеха. Посмотрите хотя бы на Cookie Clicker или AdVenture Capitalist.
Игрокам на ПК не стоит недооценивать, насколько популярны merge-игры в той, противоположной вселенной. Основная идея в них такая: вы начинаете с кучки объектов, представляющих значение 1. Они соединяются с другими 1, чтобы получить 2. Затем 2 соединяются с 2, чтобы получить 4 и так далее. Присоединение обычно происходит на решётке, а значит, нужно учитывать пространство и тактически соединять объекты так, чтобы получить самое высокое значение.

URBO берёт эту концепцию и превращает её в игру, которая отлично подходит для ПК — градостроительный симулятор, где вы создаёте город с самой высокой плотностью населения. Здания размещаются на сетках разного размера. Если поставить рядом три здания из одного блока или больше, то они соединятся на клетке последнего установленного здания и превратятся в жильё из двух блоков.
Соединять за раз можно как минимум три здания, но если получится объединить больше или сделать несколько присоединений подряд, вы получите очки для специальной шкалы. Наберите пять очков, и шкала заполнится — так вы сможете открывать «карты». Нажав на шкалу, можно выбрать одну из четырёх случайных бонусных карт, которые могут быть как простыми (вроде бесплатного здания из пяти блоков), так и более сложными. Некоторые карты позволяют объединить два здания, расположенных не рядом, переместить здание на пустую клетку или поменять два здания местами.
В результате получается увлекательная и непростая игра, которая остаётся при этом крайне умиротворяющей. Она разительно отличается от Diplomacy is Not an Option, хотя Door 407 утверждают, что у игр куда больше общего, чем кажется. «Мы не задумывали эти две игры как противоположные друг другу, — объясняет Белоусов. — Конечно, с точки зрения игрока они выглядят совершенно по-разному, но по сути обе эти игры — стратегические. А стратегии — это наша специальность».

URBO позволяет планировать как минимум на четыре хода вперёд и составлять комбинации соединений — игра показывает следующие четыре здания, которые предстоит разместить. Если вы знаете, что впереди подряд четыре плоховатых здания из одного блока, вы можете расположить их так, чтобы позже добавить между двумя парами зданий более удачное пятое, и завершить серию из пяти блоков. А если вы расположите клетки так, чтобы новое здание из двух блоков оказалось рядом с двумя другими, они соединятся в цепочку и создадут клетку из трёх блоков. И так далее.
Максимум у зданий может быть 8 блоков, и нужно позаботиться, чтобы такие здания были расположены по краям сетки — если потребуется, воспользуйтесь для этого бонусной картой. Как бы идеально вы ни играли, в какой-то момент закончится место. Эта игра работает не как Тетрис — если у вас будет много зданий с большим количеством блоков вперемешку с «единичками» и «двойками», значит, проигрыш не за горами.
Но игра хороша тем, что этот момент не означает провал. Вместо этого URBO радостно объявляет: город построен! Всё получилось! Вы достроили совершенно чудный городок! Откройте фоторежим и запечатлейте свой труд! Такой подход отлично сказывается на психологическом настрое.

Когда я спрашиваю, как команде удалось создать такую увлекательную игру, Белоусов отвечает: «Если честно, никто до конца не понял, как так получилось. Это сочетание множества элементов: тонкого баланса, художественного стиля, темпа игры. Во время разработки мы проводили множество внутренних тестов. На каждом этапе мы удостоверялись, что игра получается именно такой, какую мы в конце концов хотим выпустить».
Затягивающий игровой процесс URBO подкрепляется красивым оформлением: в игре можно открыть целое разнообразие дизайнов зданий, а также различные локации с разными размерами сеток и уникальными элементами. Например, на некоторых уровнях есть два или три этапа, и новые можно открыть, «проиграв» в предыдущих (что ещё раз подчёркивает: любой проигрыш — это победа). В одном из уровней есть что-то наподобие идола, который генерирует бонусы, когда здания объединяются на смежных клетках. А ещё на одном уровне к вам прибывает подмога на лодке!
На первый взгляд всё это выглядит настолько просто, что URBO не кажется слишком увлекательной. Но после запуска игры мне было настолько сложно остановиться, что за ней пролетел целый рабочий день, а потом ещё и часть ночи! Это невероятно расслабляющая игра, в которой неудача ощущается как успех, а сам процесс игры спокойный, приятный и увлекательный.
Игра URBO уже вышла в Epic Games Store.