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Cómo creó Vampire Survivors su propio e insólito género, el "survivor-like"

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Steven T. Wright
6 ene 2025
Si no habéis estado viviendo en una cueva, lo más probable es que hayáis oído hablar de Vampire Survivors de poncle, quizás el mayor éxito indie inesperado de la década de 2020 hasta la fecha. Su planteamiento inicial es engañosamente simple y recuerda a la era de los juegos en Flash: tendréis que elegir a un héroe asesino de muertos vivientes y deambular por un mapa con vista cenital mientras acabáis con los malotes y os hacéis con los cristales de experiencia que sueltan al morir. Con cada nivel la intensidad va aumentando poco a poco y los zombis solitarios acaban dejando paso a hordas caóticas de hombres bestia, murciélagos vampiro y hasta la mismísima Muerte. Sobra decir que todos ellos se esforzarán al máximo por evitar que acabéis la partida con vida.

Vampire Survivors no fue el primer juego del emergente género "survivor-like", también denominado "bullet heaven" ("cielo de balas"), "autoshooter" ("shooter de disparo automático") o "wave shooter" ("shooter de oleadas"), que consiste en sobrevivir. Puede que ese honor le corresponda a Magic Survival, un juego de móvil que Luca Galante, desarrollador de Vampire Survivors, cita como su principal fuente de inspiración.

Pero Vampire Survivors ha tenido, con diferencia, mucho más éxito. Al igual que otros títulos pioneros como Demon's Souls y Return of the Obra Dinn, Vampire Survivors contaba con elementos ya conocidos pero también innovaba en algunos aspectos clave que inspiraron a otros desarrolladores a probar suerte con juegos similares.

Vampire Survivors es un juego en el que los ataques son automáticos, algo que resulta relativamente raro fuera del mundillo de los juegos para móviles. Todas las armas adquiridas en el transcurso de una partida funcionan de manera diferente, y podéis elegir cuáles mejorar (o priorizar) conforme vayáis probando diferentes combinaciones. Por ejemplo, el látigo ataca cada pocos segundos en la dirección a la que mire vuestro personaje, por lo que es perfecto para acabar con grandes grupos de enemigos a la vez, mientras que la biblia del rey gira lentamente a vuestro alrededor, mata enemigos a distancia y otorga algo de defensa pasiva.
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Hay dos decisiones de diseño aparentemente nimias que tienen un gran impacto en la jugabilidad de Vampire Survivors en todo momento y, tal vez, en su éxito en general. Como tenéis que recoger los cristales de experiencia que sueltan los enemigos derrotados, también tenéis que pensar qué camino escoger en cada nivel. Cuando matáis a una banda enorme de murciélagos, tenéis que averiguar cómo haceros con ese valioso montón de experiencia antes de que pase demasiado tiempo.

Los jugadores avispados también deberían estar pendientes de los importantísimos cofres que aparecen de vez en cuando, ya que no solo proporcionan nuevas armas para la partida en curso, sino que también llenarán vuestros bolsillos con diferentes monedas que podréis usar para desbloquear nuevos personajes y equipo entre partidas. Conforme empezáis a dominar el juego, los cofres van cobrando más importancia, ya que pueden daros versiones especiales "evolucionadas" de las armas que son casi imprescindibles a la hora de superar algunos de los desafíos más difíciles del juego. Estas armas evolucionadas requieren que cumpláis criterios específicos, como coleccionar dos armas con el mismo personaje y subir una al nivel máximo, y añaden otro nivel de profundidad a la jugabilidad.

Sin embargo, la verdadera genialidad de Vampire Survivors reside en cómo pule al máximo las cualidades adictivas de un roguelike. Hay muy poco tiempo libre entre partida y partida (cada una suele tener un límite de entre 15 y 30 min y rara vez duran más). Pasados los primeros niveles, Vampire Survivors sube rápidamente la dificultad, y vuestra "configuración" puede tanto encajar perfectamente como no serviros para nada.

Y, por supuesto, las llamativas animaciones que aparecen al abrir los cofres recuerdan a los placenteros efectos de las cajas de recompensas de los juegos gacha o incluso de Overwatch, y son uno de los aspectos más atractivos del género. Además, nunca sentiréis que habéis perdido el tiempo si abandonáis una partida, ya que estaréis ganando dinero para desbloquear (y mejorar) nuevos personajes a largo plazo. Resulta fácil de entender por qué ese bucle compulsivo se ha extendido a otros juegos del género.

Vampire Survivors pertenece a un nicho de juegos que ha adquirido más notoriedad en los últimos años: el juego del descanso para comer. Si bien es cierto que podéis perder la noción del tiempo y pasar horas jugando a este tipo de juegos de supervivencia, el género está diseñado para jugar partidas impactantes que capten la atención, desafíen vuestros reflejos y os permitan terminar a tiempo para volver a vuestra ajetreada jornada laboral.
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¿Y qué hay de esos otros juegos? Aparte de Vampire Survivors, quizás el juego más recomendado sea Deep Rock Galactic: Survivor, que os permite abriros paso por terrenos rocosos y os ofrece más recursos con los que jugar. También está Karate Survivor, que sustituye los látigos y el ajo por los puñetazos y las patadas voladoras del cine de Hong Kong de los 80. El caricaturesco Brotato es otro survivor-like con brío y estilo que parece sacado directamente de Newgrounds (y lo decimos como un cumplido).

Dicho esto, si bien es posible que Vampire Survivors haya inventado un género, también es el mejor juego de ese género, y por ello merece vuestra atención. La desarrolladora poncle ha añadido un montón de contenido descargable al que podéis echar un vistazo, incluida una colaboración oficial con su antecesor estilístico, Castlevania. Cuando lo probéis, seguro que os engancháis durante semanas.

Podéis encontrar Vampire Survivors y sus distintos paquetes de DLC aquí, en la Epic Games Store.