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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: todo lo que sabemos

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Len Hafer
3 mar 2025

La vuelta a la vida de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 continúa. Aunque en 2019 ya se anunció e incluso se lanzó una demo, esa versión del título acabó cancelándose. Más tarde, el proyecto pasó a manos de la desarrolladora The Chinese Room. Conocida por Dear Esther y juegos de terror en primera persona como Still Wakes the Deep, esta será la primera vez que The Chinese Room se encargue del desarrollo un juego de rol en toda regla, y tiene pinta de que va a ser un pelín distinto al juego original de 2004. En realidad, puede que acabe siendo un pelín distinto a cualquier cosa que hayamos jugado antes.

Hasta ahora, The Chinese Room ha mostrado un segmento completo del juego y ha publicado suficientes diarios de desarrollo como para llenar las estanterías de una biblioteca gótica. Los hemos revisado todos para compartir todo lo que sabemos sobre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

¿La buena noticia? Bloodlines 2 está empezando a tomar forma, al menos como concepto. O como pesadilla, si se me permite el dramatismo, y, en este caso, eso podría ser bueno.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - Mapa
 

La premisa de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 


Bloodlines 2 sigue ambientado en Seattle, lo que ha sido el plan desde la encarnación original. El telón de fondo es la quinta edición de Vampire: The Masquerade, que se desarrolla en un mundo en el que la Camarilla, la longeva Secta de vampiros, se encuentra en uno de sus peores momentos debido a la desaparición de muchos de sus Antiguos más importantes. Otras sectas, como los libertinos Anarquistas, han ido ganando importancia sobre la Camarilla.

Jugaréis en la piel de Phyre, un Antiguo o una Antigua de 400 años que, después de bastante tiempo, acaba de despertar de un sueño profundo similar a un coma que los vampiros llaman Letargo. Despertaréis en el mundo moderno, que os resulta desconocido. Podréis elegir el género, el Clan y el aspecto de Phyre, así como algunos elementos de su historia.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - Lou satisfecha
 

Los Clanes de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 


En el lanzamiento, Bloodlines 2 solo contará con cuatro Clanes (los linajes vampíricos que dictan los poderes a los que podéis acceder). Cada uno de ellos encaja (más o menos) en uno de los arquetipos de los RPG clásicos.

Los Tremere son maestros de la Magia de Sangre y serán la mejor opción si queréis jugar como lanzaconjuros. Los Brujah son luchadores rebeldes que se especializan en el combate cuerpo a cuerpo. Los Banu Haqim son astutos y misteriosos, lo que los hace ideales para jugar con sigilo. Por último, los Ventrue son señores ostentosos de la noche y será buena idea elegirlos si preferís un estilo de juego social y centrado en el control.

Por lo que hemos visto hasta ahora, el juego me recuerda bastante a Dishonored. Es un título de acción en primera persona con mucho movimiento, con escaladas, carreras en el aire y otras proezas acrobáticas sobrehumanas. También parece que se centra un poco más en el combate que el primer Bloodlines, y a menudo ejecutaréis derribos brutales para alimentaros de la sangre de los enemigos en plena batalla. Cada Clan también tiene acceso a un ataque cuerpo a cuerpo básico, un acelerón, una patada que empuja a los enemigos hacia atrás y una habilidad de telequinesis que os permitirá atraer objetos o arrojarlos.

También hay escenas de diálogo ramificadas que os permiten manejar situaciones de diferentes maneras, desde intimidar apoyándoos en la edad y el estatus de Phyre hasta tratar de adular a alguien a quien queréis manipular. Los PNJ recordarán cómo los habéis tratado en el pasado y se crearán opiniones sobre vosotros.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - El Atrium
 

La propia Mascarada


El tema aquí es que no podéis correr sin más por ahí usando vuestros poderes donde y como queráis. De eso va la parte de "Mascarada" de Vampire: The Masquerade. En la sociedad de los vampiros, es un pecado capital revelar lo que sois a los humanos. Causa pánico y, en ocasiones, indagaciones que llevan a funestas consecuencias. Por ello, en las calles abiertas de Seattle tendréis que ir con cuidado.

Si os descubren haciendo algo como dar un salto sobrehumano para alcanzar una escalera de incendios (extraño, pero que se podría explicar), obtendréis un símbolo verde que indica que os están vigilando, pero no tendrá efectos inmediatos siempre y cuando mantengáis un perfil bajo.

Si seguís permitiendo que os vean cometiendo estas pequeñas infracciones o realizáis algo más grave, como alimentaros frente a un testigo, pasaréis a la fase de "Caution", lo que puede hacer que los PNJ os denuncien a las autoridades morales. Si esas denuncias prosperan, es posible que paséis a "Engaged", lo que os obligará a deshaceros de vuestros perseguidores humanos de inmediato. Si no lo hacéis, incluso la Camarilla podría sentenciaros a muerte. Es como si Grand Theft Auto tuviera una sexta estrella de búsqueda que, al activarse, hiciera que unos polis vampiros fueran detrás de vosotros y os prendieran fuego por sacar su existencia a la luz.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 - El Dutchman
 

La sangre es mucho más que algo rojo


Como ya sabéis, los vampiros necesitan alimentarse de sangre humana. Será vuestra manera principal de curaros y también os servirá de combustible para vuestros llamativos poderes. Podréis alimentaros agarrando a un objetivo en combate, y también fuera de combate acercándoos con sigilo o atrayendo a la víctima. Al igual que el uso de los poderes, morder el cuello de alguien es una violación de la Mascarada. La persona a la que mordáis no lo recordará, pero cualquier testigo lo presencie sí. Por ello, tendréis que buscar formas de usar el sigilo, el miedo o la persuasión para aislar a las víctimas.

Sin embargo, la cosa se complica un poco. Bloodlines 2 toma otra mecánica de la quinta edición del juego de mesa, la Resonancia de la sangre. Es posible manipular a algunas víctimas que estén asustadas, excitadas o enfadadas para que esa emoción aumente, lo que hace que su sangre se vuelva "resonante". Alimentarse de sangre resonante es una de las principales maneras que tendréis de desbloquear vuestras habilidades vampíricas latentes, muchas de las cuales Phyre ha perdido durante su largo letargo. Dicho de otro modo, alimentarse también es necesario para subir de nivel.

Con cinco distritos que explorar con libertad, este es sin duda el proyecto más diferente y ambicioso de The Chinese Room hasta la fecha. Podremos recorrer sus calles a finales de este año.

Si queréis saber más, podéis echar un vistazo a todos los diarios de desarrollo publicados hasta ahora, y no olvidéis añadir Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a vuestra lista de deseos de la Epic Games Store.