
Vampire: The Masquerade - Swansong: เกมแห่งการเลือก ผลที่ตามมา และแวมไพร์

ในปี 2015 กลุ่มนักพัฒนาจาก Cyanide, Blizzard Entertainment และ Ubisoft ได้ก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่เน้นเกม RPG แบบเล่าเรื่องจากมุมมองภายใน โดยมีเนื้อหาเกมสำหรับผู้ใหญ่ ความพยายามครั้งแรกของพวกเขาคือ The Council เกม RPG แนวผจญภัยลึกลับเชิงโต้ตอบ ซึ่งมีเรื่องราวที่ดำเนินไปในปี 1793 และการสร้างสรรเกมนี้ขึ้นมาก็ได้ทำให้ทีมงานหลงรักเกมแนวนี้มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้ Big Bad Wolf พยายามต่อยอดเกมแนวเล่าเรื่องอย่าง Vampire: The Masquerade ในวิดีโอเกมใหม่: Vampire: The Masquerade - Swansong
"The Council เกมล่าสุดของเราเป็นเกมแนว RPG แบบเล่าเรื่อง ซึ่งหมายถึงเกมที่การกระทำของผู้เล่นจะมีผลที่ตามมาที่สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของเรื่องราวได้อย่างมาก ไม่ว่าจะผ่านบทสนทนา และการกระทำโดยตรง หรือโดยวิธีที่ผู้เล่นเลือกสร้างลักษณะของตัวละครของเขา/ของเธอ/ของพวกเขา" Eliott Hipeau หัวหน้านักออกแบบภารกิจที่สตูดิโอกล่าว "เรารู้ว่าเราต้องการทำแนวนี้ซ้ำๆ ต่อไป เนื่องจากนี่เป็นหัวใจสำคัญของ DNA ของสตูดิโอ นอกจากนี้เรายังมีแฟนตัวยงของ Vampire: The Masquerade ในทีม และเราค้นพบอย่างรวดเร็วว่าเกมสวมบทบาทที่อิงตามสังคม การเมือง และเรื่องราวอย่าง Vampire นั้นเหมาะสมที่สุดที่จะเป็นโปรเจกต์ต่อไปของเรา"
ถัปไป สตูดิโอจะต้องตั้งอยู่ในสถานที่สำหรับเกมที่สร้างขึ้น พวกเขาเลือกบอสตัน เพราะถึงแม้เมืองจะมีบทบาทสำคัญในเกมแนวบอร์ดเกมก็ตาม แต่ก็ยังมีเกมจำนวนไม่มากนักที่ได้มาเยือนเมืองๆ นี้ ที่เปิดตัวออกมาสู่จักรวาลอันกว้างใหญ่แห่ง World of Darkness
"มีพื้นที่มากมายให้สำรวจ ทั้งจากควันหลงของเหตุการณ์ในอดีตที่ผ่านมา และการพัฒนาล่าสุดในเรื่องราวเมตาของ World of Darkness" Hipeau กล่าว "ซึ่งทั้งหมดนั้นก็เข้ากันได้ดีจริงๆ"

Vampire: The Masquerade เป็นเกมเล่าเรื่องโดยเนื้อแท้ ซึ่งผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นแวมไพร์ที่แฝงตัวปะปนอยู่กับหมู่มนุษย์ การตบตานี้เรียกว่า "The Masquerade" ความจำเป็นต้องตบตาที่มีความสำคัญเหนือทุกสิ่งได้สร้างสมดุลที่น่าทึ่งเป็นอย่างมากในโลกของเกม แวมไพร์ไม่สามารถใช้กำลังอันโหดเหี้ยมฝ่าฟันปัญหาไปได้ พวกเขาจะต้องเข้าสังคม ทำตัวอ่อนโยน เย้ายวนเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์กับโลก
ดังนั้นการสร้างเกม Vampire: The Masquerade - Swansong ให้เป็นเกมแนวตบตาจึงฟังดูเข้าท่าสำหรับพวกเขา
"การพูดคุยกับใครสักคนมักจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการได้เบาะแสใหม่ๆ แต่ในฐานะแวมไพร์ มันก็เป็นการเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงได้เหมือนกัน" Hipeau กล่าว "สิ่งนี้สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับเกมแนวพูดคุยที่ Big Bad Wolf มีความเชี่ยวชาญ นอกจากนี้ ความมืดมิดที่สมจริงยังเป็นตัวกำหนดโทนให้กับธีมสำหรับผู้ใหญ่อีกด้วย มันเป็นฉากที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมแนวระทึกขวัญและนักสืบ"
"ยิ่งไปกว่านั้น การมีพลังสายเลือด หรือพลังของแวมไพร์ที่แตกต่างกันก็ช่วยให้รูปแบบการเล่นมีความน่าสนใจ และหลากหลายอย่างมาก ทั้งข้อจำกัด และความเป็นไปได้เหนือธรรมชาติเหล่านี้ทำให้เราสามารถสร้างสถานการณ์ที่แปลกใหม่ และน่าสนใจขึ้นมาได้ ซึ่งเรามั่นใจว่าผู้เล่นจะต้องหลงรักอย่างแน่นอน"
ใน Swansong ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณของตัวเอง ในขณะที่พวกเขาต้องหาทางไขปริศนาเบื้องหลังการโจมตีกลุ่มแวมไพร์ Camarilla ของบอสตันในฉากแนวสืบสวนสอบสวนที่แท้จริง แต่พวกเขาก็ยังสามารถพึ่งพาความสามารถของแวมไพร์ของตัวเอกได้อีกด้วย
Hipeau กล่าวว่าการหาสมดุลที่เหมาะสม ซึ่งก็คือวิธีที่ดีที่สุดในการสานทักษะทั้งสองนี้ร่วมกันในการสร้างกลไกของเกม จะต้องใช้การทดลอง และจัดระเบียบอย่างมาก
"เราได้ลองใช้วิธีการมากมายก่อนที่จะพบความลงตัวที่เรารู้สึกมั่นใจ" เขากล่าว "แนวทางหนึ่งที่เราพยายามปฏิบัติตามในระหว่างการพัฒนาแต่ละภารกิจคือ: ทักษะและพลังจะเป็นสิ่งที่ให้ข้อมูลใหม่แก่ผู้เล่น ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา ผู้เล่นต้องค้นหาข้อมูลด้วยตัวเอง"
กระบวนการนั้นรวมถึงการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีหลายวิธีในการบรรลุวัตถุประสงค์เดียว โดยมีบางวิธีที่อาจยากกว่าวิธีอื่นๆ
ทีมยังต้องการจะหลีกเลี่ยงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ในขณะที่ต้องตรวจสอบความเข้าใจในการสืบสวนของผู้เล่น
"สำหรับแต่ละภารกิจ เราต้องหาวิธีให้ผู้เล่นแสดงความคิดเห็นด้วยการกระทำในโลกนี้" Hipeau กล่าว "และเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้การตัดสินใจเหล่านี้เป็นแบบบูรณาการ หลากหลาย และมีผลกระทบมากที่สุด"

สวนแห่งเส้นทางนี้ไม่เพียงแต่นำไปใช้กับเกม หรือเพื่อการแก้ไขปัญหาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่ผู้เล่นพบเมื่อไปถึงที่นั่นด้วย นี่เป็นแนวทางที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีฉากอยู่ในจักรวาลสมมุติอันกว้างใหญ่
"ส่วนที่ดีอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ World of Darkness คือทุกสิ่งนั้นเชื่อมโยงกัน" Hipeau กล่าว "ดังนั้นอีเวนท์ Fall of London, Bloodhunt, Bloodlines, LA By Night มีความเชื่อมโยงต่อเนื่องผ่านสื่อต่างๆ เหล่านี้ และมันเจ๋งจริงๆ ที่ Swansong จะได้เป็นส่วนหนึ่งในนั้น"
"แน่นอนว่า Swansong เป็นเกมที่มีตัวเลือกมากมาย ประสบการณ์และตอนจบที่คุณได้รับอาจเปลี่ยนแปลงได้แบบฉับพลันตามการตัดสินใจของคุณ นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะได้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นเรื่องราวหลักอย่างเป็นทางการของบอสตัน"
Swansong เป็นเพียงหนึ่งในเกมจำนวนมากมายที่กำลังจะเป็นที่นิยม หรือเพิ่งเป็นที่นิยมไม่นานนี้ เมื่อต้นเดือนนี้ Vampire: The Masquerade Bloodhunt ได้นำโลกแห่งแวมไพร์ที่ซ่อนอยู่มาสู่เกมแนว Battle Royale
"เราจะได้เห็นยุคเรเนซองส์เล็กน้อยสำหรับ Vampire: The Masquerade และ World of Darkness ที่กว้างใหญ่ขึ้นด้วยรูปแบบใหม่ของ TTRPG, การ์ตูน, เกม และรายการทีวีที่กำลังดำเนินการอยู่ ผมคิดว่านี่จะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกม" Hipeau กล่าว "Bloodhunt เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจาก Swansong อย่างมาก เนื่องจากเน้นที่แอคชั่นอันบ้าระห่ำและนั่นสะท้อนออกมาให้เห็นได้ในเกมเพลย์แนวแอคชั่นที่หนักหน่วง เมืองปรากกำลังอยู่ในช่วงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่เป็นไปในรูปแบบที่ทำให้เมืองมีความรุนแรงกว่ามากกว่าเดิม Swansong สบายๆ กว่า มีระเบียบมากกว่า และการเมืองเข้มข้นกว่า โดยเน้นที่ความสามารถในการอ่านไปในแต่ละบรรทัด และค้นพบ (หรือไม่) ความลับเบื้องหลังการโจมตี Boston Camarilla"
"เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเกมอื่นๆ ในจักรวาลอันน่าทึ่งนี้ และในลักษณะเดียวกับที่ Bloodlines และ Redemption เคยเป็นเกมที่เกมเมอร์กลุ่มแรกที่ได้ลิ้มลองVampire: The Masquerade ผมหวังว่าเราจะสามารถแนะนำผู้คนให้รู้จักกับ World of Darkness มากขึ้นด้วยเช่นกัน"

และสำหรับผู้ที่วางแผนจะเข้าเล่น Vampire: The Masquerade - Swansong Hipeau มีคำแนะนำบางอย่างจะมอบให้
"ในโลกของ Vampire: the Masquerade - Swansongตัวละครทุกตัวมีวาระซ่อนเร้นและสามารถโกหกได้ พวกเขาสามารถ และจะใช้ทักษะรวมทั้งพลังของตนเอง หากมี เพื่อที่จะพยายามปกป้องความลับของพวกเขา และป้องกันไม่ให้คุณตามรอยได้ สงสัยทุกสิ่งอย่าง ใส่ใจรายละเอียด ตรวจสอบสัตว์ร้ายในตัวคุณอยู่เสมอด้วยการดื่มเลือด และที่สำคัญที่สุด อย่าเปิดเผยลักษณะที่แท้จริงของตัวคุณ คุณต้องปกป้อง Masquerade ให้ได้!"
เลือกเล่น Vampire: The Masquerade-Swansong Primogen Edition ได้บน Epic Games Store Primogen Edition มาพร้อมกับโบนัสพิเศษสองอย่าง: เพลงประกอบต้นฉบับและ Boston หนังสือต้นฉบับ 90 หน้าสำหรับประสบการณ์การเล่าเรื่อง Vampire: The Masquerade