
Balita
Ang Vexlands ay Isang Nakatutuwang Maginhawang Crafting Game na May Nakatutuwang Twist
A
Alyssa Mercante
Ang aking cutesy pixelated na karakter, na nakasuot ng kulay pink, ay nag-unlock ng ilang katabing hexagon sa loob ng bakanteng mapa, salamat sa ilang coin na mayroon siya sa kanyang imbentaryo sa simula. Ang mga kapupuno lang na hugis ay puno ng mayayabong na berdeng damo—may halamang biglang lumitaw sa isa, kung saan puwede siyang kumuha ng mga sanga para makagawa ng palakol. Pagkatapos ay may lumitaw na puno, na puwede niyang sibakin para sa kahoy at ibenta sa mangangalakal na pumasok sa isa pang hexagonal na espasyo.
Ang nag-iisang developer ng Vexland na si Primož Vovk ay nakabase sa Slovenia. Sinabi niya sa aking ang larong ito ay isang love letter sa 2019 na Forager, ang crafting game na regular na naglalabas ng mga resource na magagamit ng mga player para makabuo ng mga istruktura, tool, at higit pa.

Nakatakda ang Vexlands sa isang isinumpang lupain kung saan ikaw lang ang nakaligtas. Ang pagpapalawak sa mundo sa pamamagitan ng pagbili ng mga hexagon (mas mahal ang ilan kaysa iba) ay naglilinis sa kanilang sumpa, na nagbibigay-buhay ulit sa lupain. Hinihingi sa iyo ng iba't ibang biome na kumpletuhin ang mga layunin sa loob ng mga ito para magpatuloy, gaya ng sa greelands, kung saan ang pag-aayos ng mga guhong matatagpuan sa isla sa gitna ng lawa ay magtatayo ng toreng nagliliwanag sa buong mapang nagbibigay ng access sa biome ng disyerto.
Habang lumalawak ka, matutuklasan mo ang mga dungeon na puno ng puzzle, mga kuwebang may masalimuot na daanan ng tubig sa ilalim ng lupa, at napakarami pa—at dahil nabuo ang Vexlands ayon sa pamamaraan, isang sorpresa ang bawat pag-unlock. Ilang pag-unlock pa lang, may nakita akong dungeon na puno ng mga espesyal na item at coin. Makalipas ang ilang sandali, nakita ko ang aking unang NPC, si Rewardo, na naghahanap ng item na kakahanap ko lang—nag-a-unlock ng skillboard ang pagbibigay nito sa kanya. Ang una kong pinili sa branching skill tree: isang kakayahan na nagpapataas sa pagkakataon kong makakuha ng mga coin sa pagpuputol ng mga puno. "Mainam na pagpili," sabi ni Vovk.
Ipinapahayag ko ang kagalakan sa kung gaano karami ang nakuha ko at mabilis na nagawa. "Hindi ako malaking fan ng paggiling," sagot ni Vovk. May mapayapang kasiyahan na mayroon dito, katulad ng paggantsilyo o paggawa ng paint-by-numbers. Sinabi ni Vovk na ang Vexland ang uri ng laro na gusto mong laruin pagkatapos ng mahabang araw na pagtatrabaho, at sinasabi ko sa kanya na sana ay mayroon ako nito para sa paglipad ko pabalik. “Maganda ito sa Steam Deck,” sabi niya.
Habang sumusulong ka sa magandang mundo ng Vexland, magkakaroon ka ng pagkakataong bumuo ng sarili mong base, na may kasamang bukirin, tirahan, at mga depensa. Maaari mong i-rehome ang mga manok para magkaroon ng pare-parehong resource, isda sa mga tubigan, minahan ng mga bihirang mineral, at manghuli at magpakita ng mga insekto. May ilang pakikipaglaban, kahit na wala akong naka-engkuwentro sa aking panahon, at ang feedback ng player sa ngayon (ilulunsad ang Vexlands sa susunod na taon, ngunit may nape-play na Steam demo sa sandaling panahon), ay nagsasabi na medyo madali ito.
Pagkatapos kong maglaro nang kaunti, nag-load si Vovk ng save na matagal na niyang ginagawa. Namangha ako—may mga hay bale at luntiang bukirin ang kanyang base, napakaraming tool sa paggawa, isang dungeon na malapit lang sa pintuan ng kanyang kanlungan, at nakasuot ng nakakatawang maliit na sumbrero ang kanyang karakter.
Isa pang nakakatuwang layer sa gameplay ng Vexland ang mga sumbrero na ito. Ang ilan ay para lang sa palabas, ngunit ang iba ay may layunin: nakakatulong ang headlamp sa helmet ng minero sa pag-iilaw ng mga madilim na lugar, at maghuhulog ng lettuce at mga kamatis para sa pagkain ang isang hamburger na sumbrero. Ang mga hiyas na makikita mo habang nagmimina sa mga kuweba ay puwedeng ilagay sa mga singsing, na maaaring magpapataas sa bilis ng pag-ani mo o gawing napakalaki ng iyong karakter na kaya nitong sirain ang malalaking bato.

Pero teka lang, marami pa: isasama ang lokal na co-op sa buong paglulunsad ng laro sa 2026. Bilang isang taong madalas na nagrereklamo sa kakulangan ng mga couch co-op game, ikinatutuwa ko ito. Ang "Cozy chaos" ay ang terminong ginagamit ni Vovk para sa lokal na co-op ng Vexland, at kahit na hindi ko ito makita para sa aking sarili sa panahon ng aking hands-on, puwede kong isipin ito: magkasama kayong nagmimina, marahil sa paghahanap ng isang paraan sa ilalim ng bundok patungo sa isang bagong biome, kapag may nag-unlock ng isang hexagon na kinaroroonan ng boss. Biglang nauwi sa away ang dapat sana ay casual na sesyon ng pagmimina, at may sinisisi sila sa kanilang kamalasan.
Tiyak na maaliwalas na laro ang Vexlands ngunit napakaraming mga kawili-wiling elemento at mapaglarong twist sa genre na parang sariwa at bago ito. Ang maikling panahon ko rito sa Gamescom 2025 ay isang ganap na kasiyahan, at talagang nag-iwan sa akin na nagnanais na malaro ko ito sa mahabang paglipad ko pauwi. Ilalabas ito sa PC at console sa susunod na taon, at isa ito sa dapat panoorin. Tiyaking tingnan ang demo ngayon mismo.