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O Vexlands é um jogo de produção maravilhosamente relaxante com variações engraçadas
A
Alyssa Mercante
A minha personagem fofa e pixelizada, completamente vestida de cor-de-rosa, tinha desbloqueado alguns hexágonos adjacentes num mapa, que de resto estava vazio, graças a algumas moedas que tinha no seu inventário desde o início. As formas agora ocupadas estavam cheias de relva verde luxuriante — numa delas aparece subitamente um arbusto, do qual ela pode retirar galhos para construir um machado. Depois aparece uma árvore, que ela pode cortar para obter madeira que pode ser vendida a um comerciante que apareceu noutro espaço hexagonal.
O único programador da Vexland, Primož Vovk, da Eslovénia, disse-me que este jogo é uma carta de amor para o Forager, um jogo de produção de 2019, que gerava recursos regularmente que os jogadores podiam depois usar para construir estruturas, ferramentas e outras coisas.

A ação do Vexlands decorre numa terra amaldiçoada na qual tu és o único sobrevivente. Comprar mais hexágonos para expandir o mundo (alguns são mais caros que outros) limpa a maldição e traz a vida de volta à terra. Biomas diferentes requerem que completes objetivos diferentes dentro deles para continuares; no prado, por exemplo, reparar ruínas encontradas numa ilha no meio do lago constrói uma torre com uma luz que ilumina todo o mapa e dá acesso ao bioma do deserto.
À medida que alargas o território, vais descobrir masmorras cheias de puzzles, grutas com sistemas aquáticos subterrâneos, e muito, muito mais – e uma vez que Vexlands é gerado procedimentalmente, cada novo desbloqueio é uma surpresa. Só com alguns desbloqueios, encontrei uma masmorra cheia de itens especiais e moedas. Alguns momentos depois, encontrei o meu primeiro NPC, Rewardo, que estava à procura de um item que eu tinha acabado de encontrar – entregá-lo desbloqueou um painel de habilidades. A minha primeira escolha na árvore de habilidades: uma habilidade que aumenta a minha probabilidade de obter moedas quando abato árvores. “Boa escolha,” disse Vovk.
Eu expressei o prazer que sinto com o quanto consegui fazer tão rapidamente. “Eu não sou um grande fã de ‘grinding’,” respondeu Vovk. Há aqui uma sensação de satisfação pacífica, semelhante a fazer croché ou pintar imagens com cores numeradas. Vovk disse que o Vexland é o tipo de jogo que dá vontade de jogar depois de um dia longo de trabalho, e eu disse que queria tê-lo para o meu voo de regresso. “É bom para tê-lo no Steam Deck,” disse ele.
À medida que avanças no belo mundo do Vexland, terás a oportunidade de construir a tua própria base, incluindo terra agrícola, abrigos e defesas. Podes realojar galinhas para teres recursos consistentes, pescar em massas de água, minerar minerais raros, e capturar e exibir insetos. Existem alguns combates, mas eu não encontrei nenhum durante o tempo que joguei e, segundo o feedback dos jogadores até agora (o Vexlands vai ser lançado no próximo ano, mas tem uma demo jogável no Steam há algum tempo) os combates são bastante fáceis.
Depois de eu jogar um pouco, Vovk carregou um jogo guardado em que tem estado a trabalhar há já algum tempo. Fiquei pasmada – a base tem fardos de palha e terra agrícola verdejante, montes de ferramentas, uma masmorra que fica pertinho da porta do seu abrigo, e a sua personagem tinha um chapeuzinho engraçado.
Esses chapéus são outra característica engraçada da jogabilidade do Vexland. Alguns são apenas decorativos, mas outros têm uma utilidade: uma luz num capacete de mineiro ajuda a iluminar áreas escuras, e um chapéu de hambúrguer deixa cair alface e tomates como alimento. Pedras preciosas que encontras na exploração mineira de grutas podem ser adicionadas a anéis, que podem aumentar a tua velocidade de colheita ou fazer a tua personagem tão grande que consegue destruir pedregulhos.

Mas, espera, há mais: será incluído um modo de cooperação local com o lançamento do jogo completo em 2026. Sendo alguém que se queixa frequentemente da falta de jogos cooperativos, isto encanta-me. “Caos relaxante” é o termo que Vovk utiliza para o modo de cooperação local do Vexland, e mesmo não o tendo visto por mim mesma quando joguei, consigo imaginá-lo: os jogadores exploram uma mina juntos, talvez em busca de um caminho por baixo da montanha que vá dar a outro bioma, quando alguém desbloqueia um hexágono onde está um boss. Subitamente, aquilo que era suposto ser uma sessão de exploração mineira casual passou a ser um combate, e alguém está a ser culpado pelo seu azar.
O Vexlands é certamente um jogo relaxante, mas tem tantos elementos interessantes e variações engraçadas para o género, que dão uma sensação de frescura e novidade. O pouco tempo que passei com ele na Gamescom 2025 foi um absoluto prazer, e deixou-me verdadeiramente a desejar que o pudesse jogar no meu longo voo de regresso. Vai ser lançado para PC e consolas no próximo ano e é um jogo para manter debaixo de olho. Não deixes de experimentar a demo agora mesmo.