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電玩遊戲的重製與復刻:它們是什麼?又為何會出現?

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Epic Games
2025年7月19日

即使原本的平台逐漸被科技淘汰,電玩遊戲仍歷久不衰。遊戲的重製與復刻就是為了應對遊玩經典舊遊戲需求的解決方式。 

我們經常會看到經典作品甚至是近期的熱門大作被重製或復刻,以便讓玩家在現代的家用主機與電腦上遊玩。但「重製 (remake)」和「復刻 (remaster)」這兩個相關(且常被混淆)但有明確差異的兩個詞之間有什麼差別呢? 

在這篇文章中,我們將提供幾種區分「重製遊戲」與「復刻遊戲」的方法,釐清其差異、揭開行銷用語的面紗,並探討為何一款遊戲會被重製或復刻。 
 

何謂復刻遊戲?


Alan Wake Remastered 2
所謂的復刻就像是為舊遊戲執行的一次現代整形。 

在製作復刻遊戲時,開發者通常將原始版本視為素材,並以此為基礎打造新版遊戲。復刻遊戲可能會包含諸如現代音效、畫質提升、更高的幀率與解析度等升級內容。

Tony Hawk's Pro Skater 1+2》在原作問世數十年後推出,而這款復刻版保留了所有原作模式,同時更新了操作方式與畫面效果,並新增了可操控角色。《Alan Wake Remastered 》包含 2010 年的原始劇情內容,並加入了兩個 DLC 組合包,還支援了 4K 畫面。 
Tony Hawk 2
 

何謂遊戲重製?


相較於復刻遊戲僅為舊作加入現代化更新,重製遊戲則通常將原作視為參考點,並在此基礎上重新打造一款新遊戲,開發者通常會比製作復刻遊戲擁有更大的改動自由。 

絕命異次元》是個極佳的重製典範。開發商 Motive Studio 並未僅在 2008 年原作的基礎上打造遊戲。他們使用新的現代引擎重新打造了這款遊戲,並強化了音效和精緻化畫面,甚至還重新編排了部分遊玩內容與劇情。雖然從本質上來說它仍是與原作同樣的遊戲,但由於將其視為重製遊戲,使開發者得以完成比直接復刻還要更大幅度的變動。 
絕命異次元 1Final Fantasy VII Remake 》則走向了更極致的方向。它保留了1997年原作的核心角色,但在視覺與遊戲機制方面全面革新,同時新增了功能並更動了部分劇情。 
 

為什麼電玩遊戲會被重製或復刻?


Final Fantasy VII Remake 1
讓我們來看看遊戲被重製或復刻的幾個常見原因。 

技術進步

一款遊戲在發行當時可能擁有創新的畫面與玩法,但隨著時間推移,它的視覺與體驗可能會變得過時。重製或復刻往往意味著對這些方面進行現代化改造。 

經濟誘因

若一款遊戲擁有穩固的粉絲基礎,開發者可能會視重製與復刻為有利可圖的選擇。

改進原作缺陷

遊戲修補更新與一般更新是現代才有的便利可能性,但許多舊遊戲仍保留了自發行時便存在的漏洞、缺陷與其他不理想的部分。現代的重製或復刻讓開發者有機會修正錯誤,為玩家提供更好的體驗。 

拓展受眾

懷舊情懷具有強大的吸引力。重現深受喜愛的吉祥物與遊戲系列,提供了接觸尚未被滿足之受眾的機會。重製和復刻甚至能將遊戲介紹給全新的受眾。 

存續經典

電玩遊戲本質上是為特定硬體所開發的軟體。隨著原始遊戲主機、相容的電腦與實體媒介老化、損壞,甚至變得不再相容,遊戲可能會變得無法遊玩。透過重製和復刻,得以繼續遊玩遊戲並延長其壽命。

額外內容

重製或復刻提供了加入被刪減內容與新內容的機會。線上多人模式、新章節與追加武器不僅為回歸玩家帶來新鮮體驗,也讓新玩家能夠享受到更現代化的遊戲內容。

實體到數位的轉變

遊玩僅存在於實體媒介上的舊遊戲可能很具挑戰性。光碟機曾經是電玩遊戲發行的尖端技術,但如今許多現代的個人電腦並不配備光碟機。許多使用卡匣的主機早已停產。數位化的重製或復刻可以讓這類遊戲得以延續生命。

粉絲需求

粉絲文化歷久不衰,而對一款受喜愛遊戲的需求則創造了市場機會。重製或復刻遊戲可以滿足長期粉絲的期待。

藝術願景

遊戲的重製為原創團隊提供了一個機會,得以實現他們當初可能因受限而未能完整呈現的藝術願景。而復刻遊戲則提供了更細微的視覺或玩法調整,與同時提升相容性的機會。
 

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Final Fantasy VII Remake 2
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