
Warframe regresa a 1999 en su última expansión, que ya está disponible.

Warframe transcurre en el futuro lejano, cuando los ya entonces antiguos guerreros llamados los tenno despertaron de la animación suspendida y se vieron envueltos en una guerra contra varios enemigos repartidos a lo largo y ancho del inmenso espacio. Lanzado por primera vez hace 12 años, Warframe es, al mismo tiempo, un juego y una historia que requiere que asimiléis mucha información de golpe. Pero pocos juegos han podido crecer con su público como lo ha hecho Warframe, y los múltiples sistemas y abundantes giros argumentales del juego recompensan a aquellos que se mantienen fieles.
Ya está aquí la última expansión de Warframe, y con ella la historia se traslada a un nuevo y emocionante campo de batalla: el año 1999, cuando internet era nuevo para la mayoría de personas y las citas en línea eran algo extraño y futurista. Como era de esperar, Warframe 1999 es una gran actualización repleta de cambios, tanto estéticos como de otra índole, para dar la bienvenida al nuevo milenio.
Aunque hoy nos vamos a centrar en los dos aspectos de la expansión Warframe 1999 con los que estamos más emocionados: un sistema de romance basado en textos y un nuevo modo de juego llamado Confrontación.
Echar la vista atrás para avanzar
1999 no es simplemente el título de la expansión, también fue el momento en que la gente empezó a conectarse a internet por primera vez y comenzó a explorar el mundo de la comunicación por escrito. Esto ocurrió mucho antes de que los chats de vídeo fuesen habituales, cuando mandar imágenes estáticas era laborioso y caro. Era la época de los servicios de mensajería instantánea de America Online e ICQ, nada de TikTok ni Bluesky.

La interfaz del nuevo sistema de romance de Warframe 1999 está completamente basada en textos, tal y como habría sido en aquel entonces, cuando la gente estaba empezando a experimentar lo que era conocer a otras personas y enamorarse por internet. Si alguna vez os pusisteis la letra de una canción como estado de Messenger para expresar vuestro malestar, sabréis a lo que me refiero. Y si no entendéis la frase anterior, lo más seguro es que tengáis menos de 30 años y no os duela la espalda. ¡Enhorabuena!
El sistema de romance de Warframe 1999 aún no está del todo desarrollado (lo más lejos que podéis llegar en una relación es a daros un beso en Año Nuevo), pero para Digital Extremes es otra forma de aumentar el potencial de Warframe. El equipo ha expresado su preocupación por cómo acogerán las nuevas opciones románticas los fans del juego, que suelen ser críticos, pero esa evolución continua es lo que diferencia a Warframe de la mayoría de los juegos como servicio.
Dicho lo cual, las características de Warframe también podrían plantear un reto para los romances a largo plazo al tratarse de un juego como servicio. Al jugar a un juego que dura años, lo más normal es que tengáis que cargar con vuestras decisiones durante mucho tiempo, salvo que esté diseñado de forma que estas no tengan ninguna relevancia, para así evitar decepcionar a los jugadores con el resultado y que no acaben perdiendo el entusiasmo por el juego. ¿Y cómo se soluciona ese problema en un sistema de romance basado en textos que forma parte de un juego de disparos en línea en tercera persona? Digital Extremes no lo ha revelado, pero sí que pensaron en esa cuestión con antelación.

"No vamos a desvelar cómo lo hemos resuelto, pero tanto lectores como jugadores pueden estar seguros de que hemos intentado que sea lo más impactante y real posible, pero también somos conscientes de que es posible que quieran cambiar de opinión y lo hemos solventado", le cuenta la directora del juego, Rebecca Ford, a VG247.
Luchar contra el enemigo humano y virtual
Digital Extremes también ha añadido un nuevo modo en Warframe 1999 llamado "Confrontación", que incorpora el combate JcJcE al longevo juego. Dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan en lados opuestos del extenso entorno, compitiendo entre ellos para completar los objetivos en una carrera contrarreloj mientras luchan contra oleadas de tropas enemigas.
"Aunque completar objetivos rápidamente es una cosa, queremos asegurarnos de que puedas influir en el progreso de tus competidores" explican en el blog oficial de Warframe. "Aparecerán varios potenciadores y obstáculos en el paisaje; recógelos y actívalos para alegrarle el día a tu escuadrón o añadir un giro a la misión del otro equipo. ¡Actualmente hay alrededor de 10 tipos diferentes de potenciadores y obstáculos con los que jugar!"
En la retransmisión de la desarrolladora que he mencionado antes, podéis echarle un vistazo a una larga demo del modo de juego Confrontación que ha publicado Digital Extremes, pero por lo pronto parece otra novedad extremadamente trepidante y sofisticada de Warframe. Cuenta con un intrincado entramado táctico que obliga a los jugadores a dividir su atención entre luchar contra rivales humanos y enemigos controlados por la IA, trabajar en solitario y en equipo, y correr para completar los objetivos antes que el resto. Parece que Confrontación recompensará las reacciones rápidas, el conocimiento de cada desafío individual y la capacidad de improvisación. Es un modo hecho a medida para los jugadores más versátiles.
Warframe, incluida la expansión 1999, ya está disponible en la Epic Games Store.