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Warframe está levando tudo de volta a 1999 em sua mais recente expansão, já disponível!

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Ben Kuchera
13 de dez. de 2024

Warframe se passa em um futuro distante, quando guerreiros ancestrais chamados Tenno acordam de uma animação suspensa para entrar em guerra com vários inimigos espalhados pela vastidão do espaço. Lançado pela primeira vez há mais de 12 anos, Warframe é um jogo e uma história que pedem que você aceite muitas informações de uma só vez. Porém, poucos jogos conseguiram crescer com seu público como Warframe, e muitos dos sistemas do jogo e de suas reviravoltas na história recompensam aqueles que continuam jogando.

A expansão mais recente de Warframe já chegou, levando a história a um campo de batalha novo e empolgante: o ano de 1999, quando a internet era novidade para a maioria das pessoas e o namoro on-line era uma ideia estranha e futurista. Como seria de esperar, Warframe 1999 é uma grande atualização com muitas mudanças, estéticas e outras coisas, ajudando a manter o espírito da virada do milênio.

Hoje vamos nos concentrar em dois aspectos da expansão Warframe 1999 que mais nos deixaram animados: o sistema de romance baseado em texto e um novo modo de jogo chamado Confronto.
 

Indo ao passado para seguir em frente


1999 não é apenas o nome de uma expansão. Foi também o ano em que muitas pessoas começaram a usar a internet pela primeira vez, explorando o mundo da comunicação através de texto. Isso foi muito antes do bate-papo por vídeo se tornar comum, e mesmo o envio de imagens estáticas podia ser trabalhoso e caro. É a época do AOL Instant Messenger e ICQ, não do TikTok e Bluesky.
Warframe 1999 - Inimigos
No novo sistema de romance de Warframe 1999, a interface é totalmente baseada em texto, como era na época, quando as pessoas começaram a ter experiências conhecendo e se apaixonando por outras pessoas on-line. Se você já colocou letras de músicas como mensagem de despedida para dizer às pessoas que está chateado, sabe do que estou falando. E se você ficou confuso com a frase anterior, é porque provavelmente tem menos de 30 anos e suas costas não doem. Que bom para você!

O sistema de romance de Warframe 1999 ainda não está completamente desenvolvido — o mais longe que você pode ter em um relacionamento é um beijo no Ano Novo — mas é outra maneira da Digital Extremes expandir o escopo do que Warframe pode se tornar. A equipe expressou nervosismo sobre como a base de fãs, muitas vezes vocal, reagirá às novas opções de romance, mas essa evolução contínua também é o que diferencia Warframe da maioria dos jogos de serviço ao vivo.

Dito isso, as armadilhas de serviço ao vivo de Warframe também podem representar um desafio para o romance de longo prazo. Quando se joga um jogo que dura anos, normalmente você fica preso às suas escolhas por muito tempo ou elas precisam ser projetadas de uma forma que não importem em nada, para que ninguém fique desapontado com o resultado e perca o entusiasmo pelo jogo como um todo. Como você resolveria esses problemas com um sistema de romance baseado em texto inserido em um jogo de tiro online em terceira pessoa? A Digital Extremes não disse, mas eles pensaram nessa questão com antecedência.
Warframe 1999 - Paisagem da Cidade
"Não vamos dar spoilers sobre como resolvemos isso, mas os leitores e jogadores podem ter a certeza de que tentamos torná-lo o mais impactante e real possível, mas também sabemos que vocês podem querer mudar de ideia, e nós resolvemos por conta disso", disse a diretora de jogos, Rebecca Ford, à VG247.
 

Levando a luta até o inimigo, humano e virtual


A Digital Extremes também está adicionando um novo modo chamado "Confronto" ao Warframe 1999, que traz o combate JxJxA para o jogo de longa data. Duas equipes de quatro jogadores cada ficam em lados opostos nesse ambiente em expansão, correndo contra o tempo e entre si para concluir objetivos enquanto lutam contra ondas de tropas inimigas.

"Embora concluir objetivos rapidamente seja importante, queremos ter certeza de que você ainda poderá impactar o progresso dos seus concorrentes", explica o blog oficial de Warframe. “Vários Bônus e Penalidades surgirão no cenário; pegue-os e acione-os para alegrar o dia do seu Esquadrão ou adicionar um obstáculo à missão da outra equipe. Atualmente, há cerca de 10 tipos diferentes de Bônus e Penalidades disponíveis neste modo!"

Na transmissão do desenvolvedor acima, você pode conferir uma longa demonstração do modo de jogo Confronto que a Digital Extremes lançou, mas até agora parece mais uma adição incrivelmente acelerada e estilosa ao Warframe. Há uma rede complexa de táticas aqui, forçando os jogadores a dividirem sua atenção entre lutar contra oponentes humanos e inimigos controlados por IA, trabalhar sozinhos ou em equipe e correr para concluir os objetivos primeiro. O modo Confronto parece recompensar reações rápidas, conhecimento de cada desafio individual e capacidade de pensar em tempo real. É um modo feito sob medida para quem é multitarefa.

Warframe e a expansão 1999 já estão disponíveis na Epic Games Store.