
Со своим новым дополнением Warframe возвращает нас назад в 1999-й. Уже в продаже!

Время действия Warframe — далёкое будущее, где древние воины Тэнно просыпаются из анабиоза и обнаруживают себя в эпицентре войны с множественными противниками, разбросанными по просторам галактики. Warframe впервые вышла 12 лет назад, и это не только игра, но и целая история, и чтобы её понять, придётся очень быстро переварить очень много информации. При этом мало каким играм удавался такой рост, какой прошла Warframe, и многочисленные механики игры и сюжетные повороты сохраняют интерес к игре и заставляют игроков возвращаться в неё год за годом.
И теперь в Warframe доступно новейшее дополнение, которое переносит сюжет в интересные новые декорации 1999 года, когда большинству было в новинку слово Интернет, а онлайн-дейтинг и подавно был чем-то из области фантастики. Как можно было ожидать, Warframe 1999 — крупное обновление со множеством изменений: и косметических, и более фундаментальных, которые призваны погрузить игроков в дух эпохи сменяющихся тысячелетий.
Сегодня мы поговорим о двух аспектах дополнения Warframe 1999, которые нас больше всего заинтересовали: о системе построения отношений по переписке и новом режиме игры под названием «Противостояние» (Faceoff).
Взгляд в будущее — с оглядкой на прошлое
Название «1999» для дополнения выбрали не просто так: это ещё и год, когда многие люди впервые вышли в онлайн и познакомились с миром текстовой коммуникации. Это было задолго до того, как видеозвонки стали общедоступными, и даже отправить фотографию требовало много времени и усилий. То была эпоха ICQ, а не TikTok и X.

Интерфейс новой системы романтических отношений в Warframe 1999 полностью текстовый, что соответствует стандартам эпохи — тогда люди впервые начинали ходить на свидания и заводить отношения с другими людьми онлайн. Если вы когда-нибудь добавляли в профиль текст грустной песни, чтобы продемонстрировать всем свою тонкую натуру, вы знаете, о чём я. А если предыдущее предложение вам ничего не говорит, поздравляем! Вам скорее всего меньше 30, и спина у вас, наверное, тоже не болит.
Система отношений в Warframe 1999 готова ещё не полностью: максимум, чего пока можно добиться, — поцелуя на Новый год. Тем не менее, это ещё один способ для Digital Extremes расширить границы того, чем может быть Warframe. Разработчики уже выразили свои переживания о том, как отреагируют на систему отношений фанаты игры, которые часто не стесняются выражать своё недовольство, но именно этот постоянный поиск новых решений выделяет Warframe на фоне остальных игр-сервисов.
Однако из-за того, что Warframe игра сервисная, добавить в неё долговременные романтические отношения проблематично. Когда сюжет игры развивается на протяжении многих реальных лет, выбор в игре либо должен толком ни на что не влиять, либо игроки должны смириться с тем, что сделанный однажды выбор останется с ними на всё время игры. Иначе недовольства и потери энтузиазма к игре в целом не избежать. Как же тогда решается проблема текстовой системы любовных отношений, помещённой в онлайн-шутер от третьего лица? Digital Extremes пока не рассказывают подробностей, но уверяют, что всё учли.

«Мы не будем раскрывать секрет, как мы решили эту проблему, но хотим успокоить и читателей, и игроков: мы постарались сделать систему максимально реалистичной и значимой для сюжета. При этом мы понимаем, что игроки могут захотеть поменять свой выбор, и такую возможность мы предусмотрели тоже», — рассказала главный продюсер игры Ребекка Форд (Rebecca Ford) в интервью VG247.
Уничтожайте врагов — реальных и виртуальных
Digital Extremes также добавляют в Warframe 1999 новый режим под названием «Противостояние» — теперь в этом старожиле среди онлайн-шутеров появятся ещё и PvPvE-сражения. Две команды по четыре игрока появляются на противоположных сторонах огромной карты и наперегонки со временем и друг другом пытаются выполнять задания, попутно отбиваясь от волн солдат противника.
«Просто быстро выполнять задания — хорошо, но мы хотели, чтобы у игроков была возможность эффективно мешать прогрессу противников, — поясняет официальный блог Warframe. — В разнообразных местах карты будут появляться усиления и помехи; подбирайте и применяйте их, и вы или сделаете жизнь слаще своей команде, или насолите противнику. На данный момент в игре доступно примерно 10 таких усилений и помех!»
В подкасте от Digital Extremes (выше) разработчики много времени уделяют демонстрации «Противостояния», и пока понятно одно: для Warframe режим станет очередным безумно динамичным и стильным нововведением. Вас ждёт сложная система взаимосвязанных тактических приёмов, которая заставит игроков сражаться одновременно и с живыми противниками, и с ИИ, действовать в одиночку и в команде и стараться выполнить задачи первыми. Для «Противостояния», очевидно, понадобится быстрая реакция, понимание специфики каждого задания и способность думать на лету. Это режим для мастеров многозадачности.
Игра Warframe вместе с дополнением «1999» уже доступна в Epic Games Store.